Gå til hovedindhold
⚔️ Valheim 1.0 er ude. 25% rabat:DOOM25
ValheimValheim·Fejlsøgning

Almindelige Valheim-serverproblemer og sådan løser du dem

Vennerne kan ikke joine, join code virker ikke, moddet gør intet, serveren løb tør for hukommelse. De mest almindelige Valheim-problemer og løsningen på hver.

Magnus·
10 min læsetid
·
9. sep. 2026
Indholdsfortegnelse

Næsten alle problemer med en Valheim-server kan spores tilbage til en kort liste af årsager, og næsten alle af dem melder sig selv i serverkonsollen. Find dit symptom herunder: hvert afsnit forklarer, hvad der faktisk sker under motorhjelmen, og hvad du gør ved det.

Start med konsollen, den fortæller dig hvad der skete

Åbn din server i DoomHosting kontrolpanelet og gå til fanen Console. Det er Valheims eget live-output med de linjer, vores daemon skriver rundt om det.

Læs den selektivt. En modded Valheim-server skriver en masse støj, mens den kører helt fint: advarsler der ruller forbi ved hver opstart, brok fra enkelte mods der bliver logget og sprunget over. Rød tekst er ikke signalet. De her tre linjer er:

[Error  :   BepInEx] Could not load [...] because it has missing dependencies: ...
[Error  :   BepInEx] Error loading [...] : ...
Out of memory: true

Hver af dem har sit eget afsnit herunder. Der er også en nyttig positiv linje. Når BepInEx indlæser et plugin, skriver den det med navn og version:

[Info   :   BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]

Står et mods Loading [...]-linje ikke i konsollen, kører det mod ikke, uanset hvad filbrowseren viser dig.

Du skal ikke altid selv læse konsollen. Panelet holder øje med de tre fejl, mens de ruller forbi, og åbner en dialog, der navngiver moddet eller problemet, den har fundet, med den rigtige løsning vedhæftet.

Valheim-serverkonsollen i DoomHosting-panelet med en BepInEx-fejllinje om en manglende dependency

Mine venner kan ikke joine efter en Valheim-opdatering

Alle spillede i går, Iron Gate udgav en opdatering, og nu kan ingen komme ind. Klienterne blev opdateret, det gjorde serveren ikke.

Steam opdaterer spillerens kopi af spillet i samme øjeblik, et build bliver offentligt. Din server følger ikke med, mens den kører. Vores Valheim-servere har automatiske opdateringer slået til som standard, og den opdatering kører under opstarten, før selve spilprocessen starter. Serveren tager altså det nye build med, næste gang den booter.

Løsningen er en genstart. Stop serveren, start den igen, og hold øje med konsollen. Der er ingen separat opdateringsknap, fordi stop og start er hele mekanismen. Det er beskrevet i detaljer i sådan opdaterer du din Valheim-server.

To ting er værd at vide: genstarten lige efter en stor patch tager længere tid end normalt, fordi downloadet sker under opstarten, og en server, du har sat på en beta-branch, bliver på den branch og opdateres, når den branch opdateres, ikke når den offentlige gør.

Join code fra i går virker ikke

Din ven taster koden ind, får ingenting, og sværger på at den virkede før. Det gjorde den også.

Valheim laver en helt ny join code, hver eneste gang serveren booter. Gårsdagens kode er død i det øjeblik, serveren genstarter, inklusive den genstart du lige tog for at opdatere. Koden er ikke i stykker, den er gammel. Det er uden sammenligning det, kunder skriver til os om oftest, når det gælder Valheim.

Der er ingen måde at låse en kode fast til en server, så hent den aktuelle i panelet, hver gang du deler den. Åbn din server, kig på kortet Connection address på Overview-fanen, og kopiér koden derfra. Samme kort ligger bag knappen Join i serverens header, uanset hvilken fane du står på.

Et par detaljer, der sparer dig en tur frem og tilbage:

  • Gå ikke efter længden. Koden har ikke altid det samme antal cifre, så en kode, der ser for kort ud, er ikke nødvendigvis forkert.
  • En nystartet server skriver koden nogle sekunder efter, den er færdig med at boote. Giv den lige et øjeblik, før du konkluderer, at den aldrig kom.
  • Alle, der har gemt serveren i deres liste i spillet, har gemt koden, ikke serveren. Efter en genstart sletter de den post og tilføjer serveren igen med den nye kode.
  • Har du skiftet din server over på det moddede setup for at køre BepInEx, så tjek crossplay bagefter. De to setups har ikke samme standardværdi for crossplay, og join code er en crossplay-funktion.

Begge veje ind, koden og den direkte adresse, er dækket i sådan joiner du en Valheim-server.

Serveren starter slet ikke

Du trykker Start, serveren maler lidt, og den kommer tilbage som offline uden nogensinde at indlæse en verden.

Den sædvanlige årsag er adgangskoden. Valheim håndhæver regler for den og nægter at boote, når de bliver brudt:

  • Adgangskoden er påkrævet. En server uden adgangskode starter ikke.
  • Den skal være på 5 til 20 tegn.
  • Den må ikke indgå i servernavnet eller i verdensnavnet. Det er den, folk falder i, fordi den giver en opsætning, der ser helt fornuftig ud og aldrig booter:
Server name   Midgard Nights
World         Midgard
Password      Midgard

Den server starter ikke: adgangskoden indgår i både servernavnet og verdensnavnet.

To grænser mere, mens du er derinde. Servernavnet må fylde op til 60 tegn og verdensnavnet op til 20. Åbn fanen Startup, ret den værdi der driller, og start serveren igen. Nægter den stadig, så læs konsollen fra toppen af opstarten i stedet for fra bunden, for årsagen bliver skrevet tidligt, før støjen.

Jeg installerede et mod, og der skete ingenting

Moddet er installeret, filen ligger der i filbrowseren, serveren er Online, og inde i spillet findes moddet slet ikke. Ingen fejl nogen steder. Der er to årsager, og udefra ser de ens ud.

Serveren kører på vanilla-opsætningen. Valheim kører hos os på to forskellige serveropsætninger, en almindelig og en med BepInEx-loaderen, og nye servere bliver oprettet på den almindelige. Kun BepInEx-opsætningen starter rent faktisk loaderen ved opstart. Læg et plugin i BepInEx/plugins på en vanilla-server, og mappen tager imod det, panelet viser det, og der er ikke noget, der indlæser det. Der kommer ingen fejlbesked overhovedet, og netop derfor er den her så forvirrende.

Du skal ikke skifte manuelt. Installerer du et mod fra panelets Mods-fane, parkerer den moddet, skifter serveren over til BepInEx-opsætningen og tilbyder installationen igen, når geninstallationen er færdig. Fremgangsmåden står i sådan installerer du BepInEx-mods på din Valheim-server.

BepInEx sprang pluginet over, fordi en dependency mangler. Her kører loaderen, den så dit mod, og den valgte bevidst ikke at indlæse det:

[Error  :   BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector

Serveren booter normalt, og panelet viser Online, fordi Valheim selv aldrig ser pluginet. Installerer du fra Thunderstore gennem panelet, kommer dependencies med moddet, så i praksis dukker det her op ved hånduploadede filer, eller efter nogen har fjernet et mod, som et andet mod stille og roligt afhang af. Linjen navngiver præcis det, der mangler: installér det, genstart, og se efter Loading [...]-linjen.

Dialogen i DoomHosting-panelet, der melder et Valheim-mod, som ikke kunne indlæses på grund af en manglende dependency, med løsningen ved siden af

En ting mere, der ligner en mislykket installation uden at være det: BepInEx skriver et plugins config-fil ved den første opstart med det plugin indlæst, ikke når du installerer det. Lige efter installationen findes der ingen BepInEx/config/<Author>.<PluginName>.cfg endnu, og altså heller ikke noget at redigere. Start serveren én gang, og konfigurér den så.

Mine mods holdt op med at virke efter en spilopdatering

Serveren booter, alle kan spille, og ét mod opfører sig, som var det afinstalleret. Intet blev ændret ud over en Valheim-opdatering.

Det er et mod, der patcher spilkode, Iron Gate lige har ændret. BepInEx fanger fejlen, springer det ene plugin over og kører videre, så serveren kommer stadig op, bare uden moddet. To linjer markerer det:

[Error  :   BepInEx] Error loading [<plugin>] : <message>
[Error  :   BepInEx] Could not load [<plugin>] because it is incompatible with: <list>

Den første er moddet, der fejler, mens BepInEx indlæser det, altså det klassiske brud efter en opdatering. Den anden er et mod, der erklærer sig selv uforeneligt med et andet mod på serveren, og der er dit eneste valg, hvilket af de to du fjerner.

Den ærlige løsning på den første er at vente på modderen. Intet, du ændrer på serveren, gør et mod kompatibelt med et spil-build, det ikke er skrevet til. Fjern det indtil videre, spil videre uden det, og installér det igen, når der er udgivet en kompatibel version.

Forvent en bølge af det her efter enhver stor udgivelse. Iron Gate udsendte ingen offentlig testbranch til 1.0-udgivelsen den 9. september 2026, så ingen modder kunne teste mod det endelige build, før det gik live, og alle sammen startede forfra på udgivelsesdagen. Tjek moddets Thunderstore-side for en ny version, før du bruger en aften på det.

Verdenen står som "Not generated", eller verdensfilen mangler

Du har startet serveren, og der er ingen .db-verdensfil, hvor du forventede en, eller verdenen står som ikke genereret.

Valheim skriver først verdenen til disken ved sin første autosave, cirka 30 minutter efter serveren er startet. Indtil da findes verdenen i hukommelsen, og filbrowseren har ikke noget at vise dig. Der er ikke noget i stykker, og der er ikke noget at rette.

Lad den køre. Lad være med at genstarte igen og igen i den første halve time for at tvinge filen frem, for netop en genstart før den første autosave er det ene, der reelt kan koste dig aftenens fremskridt. De automatiske backups følger samme rytme og kører som standard med 1800 sekunders mellemrum, hvor de seneste 4 bliver gemt.

Serveren gik offline af sig selv

Serveren kørte og var til at spille på, og så stoppede den, uden at nogen rørte den, ofte mens flere var på og byggede. Se efter den her linje i konsollen:

Out of memory: true

Det er vores daemon, der melder, at containeren ramte sin hukommelsesgrænse, og at processen blev dræbt. Det betyder noget, at linjen kommer fra daemonen og ikke fra spillet eller et mod. En modded Valheim-server skriver alarmerende advarsler, mens den kører helt fint, så næsten intet i konsollen beviser i sig selv, at et mod fik den til at crashe. Den her linje er ikke brok over hukommelse, den er selve drabet, og derfor er det den, du skal søge efter ved navn.

Løsningen er enten mere RAM på abonnementet eller mindre, der kører på serveren. Panelet opdager også det her tilfælde automatisk og sender dig direkte videre til opgraderingen, så du ikke skal gætte på, om det var et mod.

Serveren dukker ikke op i Steams serverbrowser

Adressen ser rigtig ud, men serveren er ikke på listen, eller det gør ingenting at tilføje den til dine Steam-favoritter.

Valheim binder to porte: spilporten og spilporten plus én. Steam finder serveren på den høje, mens spillet selv forbinder på den lave. At bytte rundt på dem er det, der får en helt fin adresse til at se forkert ud. Så, med udgangspunkt i kortet Connection address i panelet:

  • I spillet bruger du adressen præcis, som kortet viser den.
  • I Steam-favoritter bruger du samme IP-adresse med portnummeret ét højere.

Valheim-forbindelseskortet i DoomHosting-panelet med serveradresse, join code og adgangskode

Før du giver adressen skylden, så bekræft, at serveren kan nås udefra dit eget netværk med vores Valheim server status checker. Og du skal aldrig åbne porte i din egen router for en lejet server: den ligger på en offentlig IP i vores datacenter med portene allerede åbne.

Hurtige svar på resten

Kun 10 spillere kan komme ind. Den grænse er kompileret ind i Valheim, og der findes ingen indstilling for den. At hæve den kræver et serverside-mod, som dem der joiner ikke selv skal installere: sådan får du flere end 10 spillere på din Valheim-server.

devcommands og spawn gør ingenting. Snydekommandoer virker ikke på en dedikeret server. Det en admin får, er kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier og setworldpreset, alle uden skråstreg foran. Hele oversigten ligger på Valheim commands.

Et mod har ingen indstillinger i panelet. Dets config-fil er ikke skrevet endnu. Boot serveren én gang med moddet indlæst, og kig så igen.

Valheim afviser adgangskoden ved join. Spillerne skal bruge serverens adgangskode fra forbindelseskortet, ikke join code og ikke en adgangskode til en DoomHosting-konto.

Passer intet af det her på det, du ser, så åbn Console-fanen, kopiér de tyve linjer omkring det sted, hvor det gik galt, og send dem til support sammen med navnet på din server. De linjer er dem, der lader os skelne en reel fejl fra støjen.

Var denne guide nyttig?

Valheim

Start din Valheim-server

Høj ydeevne hosting med 24/7 support

Flere Valheim-guider