Project Zomboid Build 42.21 kom på Stable-branchen den 28. september 2026, fem dage efter den landede på Unstable. Det er den første mindre opdatering, siden Build 42 blev stable i juli, og selvom overskrifterne ligner fejlrettelser, ændrer flere af dem, hvordan en multiplayer-server opfører sig. Kører du en server for din gruppe, er det en opdatering, du bør installere i dag frem for næste weekend.
Her er, hvad der står i Project Zomboid 42.21 patch notes, hvilke rettelser der betyder mest på en dedikeret server, og hvordan du opdaterer uden at sætte dit save på spil.
Hvornår udkom Project Zomboid 42.21?

- 23. september 2026: 42.21 udkom på Unstable-betabranchen.
- 28. september 2026: The Indie Stone skubbede den til Stable, efter at fællesskabet ikke fandt større problemer.
Udviklerne skriver også, at det er sådan, udgivelser foregår fremover: alt går først på Unstable, bliver testet af spillerne og kommer på Stable, når det holder. For serverejere er det gode nyheder. Du får cirka en uges varsel før hver Stable-build, og det er nok til at tjekke din modliste.
Duplikerede zombier og forsvundne horder er rettet

Den største rettelse i 42.21 er noget, hardcore-servere har klaget over, siden Build 42 blev stable. Zombier forsvandt, når en spiller forlod et chunk af kortet og kom tilbage, og i multiplayer kunne det samme område ende med duplikerede zombier. Begge dele ramte især servere med høj population, altså dem hvor horden er hele pointen.
42.21 retter de forsvundne zombier i singleplayer og multiplayer, lukker flere tilfælde af duplikering og rydder op i noget desync af zombiernes koordinater. The Indie Stone skriver, at enkelte tilfælde stadig findes og står på listen til næste opdatering.
Har du sat din population ned for at komme uden om fejlen, er det nu et godt tidspunkt at skrue op igen. Det gør du i dine sandbox-indstillinger.
Sikkerhedsrettelsen der får SteamID-bans til at virke igen
Det er den her, der bør afgøre, hvornår du opdaterer. Multiplayer-noterne skriver, at der er rettet et problem, hvor spillere kunne komme ind på dedikerede servere uden korrekt Steam-godkendelse, hvilket forhindrede SteamID-bans.
På 42.20.x kunne en spiller altså komme ind uden at Steam-godkendelsen gik ordentligt igennem, og et SteamID-ban stoppede dem ikke. Når din server kører 42.21, håndhæves banid og dine eksisterende bans igen. Tjek din banliste og dine admin-roller efter opdateringen, så du ved, at ingen sneg sig ind, mens døren stod åben. Vores guide til serverkommandoer dækker banid, banuser og adgangsniveauer.
Samme afsnit udvider anti-cheat med beskyttelse mod flere nye snydemetoder, retter safehouse-exploits og lukker duping med tasker, popcornmaskiner og sandsækkevægge.
loadstring er tilbage: godt nyt for modded servere
Hotfix 42.20.4 den 26. august fjernede Lua-metoderne loadstring og loadstream for at lukke et sikkerhedshul. Det knækkede alle mods, der brugte dem, og mange admins måtte fjerne mods eller vente på en ny version.
Efter nærmere undersøgelse har The Indie Stone slået begge metoder til igen i 42.21 og undskyldt over for moddere og server-admins. En mod, der holdt op med at virke i slutningen af august, kan altså virke igen uden opdatering. Tjek modsidens Workshop-side, før du tilføjer den igen: har forfatteren allerede skrevet den om, vil du alligevel have den nye version. Vores guide til at installere mods på en Build 42 server viser linjerne Mods og WorkshopItems.
Serverindstillinger og admin-værktøjer der nu virker

Den fulde liste gemmer på en række linjer, der kun betyder noget, hvis du driver en server:
- Safety Disconnect Delay virker igen som serverindstilling.
- Disable Safehouse When Owner Connected og Sledgehammer Only in Safehouse konflikter ikke længere, når begge er slået til.
- Spillere kan forbinde igen, når UsernameDisguises er slået til.
- Admin-kommandoer som at teleportere en spiller til en anden samt
grantadminogsetaccesslevelfor brugere uden for whitelisten virker nu, og en serverkommando kicker dig ikke længere. - Packet rate limit gælder nu kun adresser, der ikke er forbundet, så den rammer connection floods frem for dine egne spillere.
- RakNet skalerer nu korrekt omkring 150 ms ping, så kortet indlæses foran bilen, og passagerer teleporterer ikke længere.
- En memory leak ved at spise mad direkte fra bagagerummet i et køretøj er væk, hvilket hjælper servere med lang oppetid.
- Discord-integrationen looper ikke længere i det uendelige, når Discords API er nede.
- Tøjets tilstand håndteres nu på serversiden.
- Serverbrowseren viser sidste wipe i stedet for sidste genstart, og spillere, der prøver at forbinde til en server på en anden version, får nu en besked om det.
Sådan opdaterer du din server til 42.21
Steam opdaterer dine spilleres klient automatisk, så en server på 42.20.4 afviser alle, der har opdateret.
- Tag en backup. 42.21 burde ikke ødelægge saves, men en Build 42 verden er ugers arbejde. Se vores guide til backup og gendannelse.
- Hent den nye build. Hos DoomHosting åbner du Startup-fanen og tjekker variablen
AUTO_UPDATE. Står den på1, kører hver genstart SteamCMD og installerer den nyeste Stable-build, før serveren starter. - Forlad Unstable, hvis du testede der. Flyttede du serveren til betabranchen
unstablefor at prøve 42.21 tidligt, har Stable indhentet den. Tag en backup før du skifter branch. - Genstart og tjek builden. Project Zomboids serverforespørgsel melder altid version
1.0.0.0. Den rigtige build ligger i serverens Steam-tags somVERSION:42.21, og det er den, versionsmærket i vores panel læser. - Opdater dine Workshop-mods. Alle mods skal have en version, der kører på 42.21, og spillerne skal have de samme.
Host din Project Zomboid server hos DoomHosting
Build 42 med en fuld gruppe og høj population kræver ordentlig RAM og en CPU, der ikke går i knæ over hordernes pathing. DoomHostings Project Zomboid servere kører på Ryzen-hardware med fuld FTP-adgang, backups, en Workshop-fane til mods, DDoS-beskyttelse og et panel, der viser din rigtige build med det samme.
Horderne bliver hvor de er nu. Sørg for, at din server kører den build, der holder dem der.




