Project Zomboid Sandbox Indstillinger Forklaret (Build 42)
Project Zomboid's sandbox-indstillinger ligger i én fil: servertest_SandboxVars.lua. Hver eneste gameplay-knap — zombie-population, loot-sjældenhed, XP-rate, dagens længde, vejr — styres her. Det er den vigtigste fil på din server. Denne guide forklarer hver kategori og de indstillinger der faktisk betyder noget.
Kritisk: Stop serveren før du redigerer. PZ genskriver
SandboxVars.luaved nedlukning og overskriver dine ændringer hvis du redigerer mens den kører.
Hvor filen ligger
/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua
Hvis du har omdøbt serveren, så erstat servertest med dit servernavn.
Population (zombie spawn-rate)
Disse styrer hvor mange zombier der findes og hvor de spawner — den enkeltvigtigste sværhedsgrad-knap.
| Indstilling | Standard | Område | Hvad den gør |
|---|---|---|---|
Population |
3 (Normal) | 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None | Master zombie-multiplier |
PopulationStartMultiplier |
1.0 | 0.0–4.0 | Population på dag 1 |
PopulationPeakMultiplier |
1.5 | 0.0–4.0 | Maksimal population |
PopulationPeakDay |
28 | 1–365 | Dag hvor population topper |
RespawnHours |
72.0 | 0–8760 | Timer før zombier respawner i ryddede områder |
RespawnUnseenHours |
16.0 | 0–8760 | Timer et område skal være useet før respawn |
RespawnMultiplier |
1.0 | 0.0–10.0 | Multiplier på respawn-antal |
Praktisk tuning: For en mild server, sæt PopulationPeakMultiplier til 0.6 og RespawnHours til 168 (én uge). For en brutal server, peak til 3.0 og respawn til 24.
Loot
Styrer hvor meget loot der spawner og hvor.
| Indstilling | Standard | Effekt |
|---|---|---|
FoodLoot |
2 (Normal) | 1=Extremely Rare, 5=Abundant |
WeaponLoot |
2 | Samme skala |
OtherLoot |
2 | Samme skala (tøj, elektronik, osv.) |
LootRespawn |
1 (None) | 1=Aldrig, 2=Hver dag, 3=Hver uge, 4=Hver måned, 5=Hver 2. måned, 6=Hver 6. måned |
SeenHoursPreventLootRespawn |
0 | Forhindrer respawn i containere set inden for N timer |
HoursForLootRespawn |
0 | Spiltimer før en container kan respawne loot |
For langvarige servere: Sæt LootRespawn til 4 (Hver måned) og SeenHoursPreventLootRespawn til 24. Ellers tømmer spillerne kortet permanent inden for en uge.
Survival-mekanik
| Indstilling | Standard | Noter |
|---|---|---|
HoursPerDay |
1 (1 time) | 1=15 min, 2=30 min, 3=1 time, 4=2 timer, 5=3 timer, 6=Real Time |
StartTime |
2 (9AM) | 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM |
StartMonth |
7 (juli) | 1–12 |
StartDay |
9 | 1–28 |
WaterShut |
2 (0–30 dage) | Hvornår vand lukkes |
ElecShut |
2 (0–30 dage) | Hvornår strøm lukkes |
WaterShutModifier |
14 | Dage inden vand lukkes |
ElecShutModifier |
14 | Dage inden strøm lukkes |
Langvarige servere: Skub WaterShutModifier og ElecShutModifier til 60+ dage. Ellers bruger spillerne måned to udelukkende på at scavenge vand.
Zombie-adfærd (sværhedsgrad-knapperne)
| Indstilling | Standard | Effekt |
|---|---|---|
Speed |
2 (Fast Shamblers) | 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers |
Strength |
2 (Normal) | 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak |
Toughness |
2 (Normal) | Samme skala |
Transmission |
1 (Bite Only) | 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission |
Mortality |
5 (0–30 sekunder) | Hvor hurtigt infektion dræber |
Reanimate |
3 (0–1 minut) | Hvor hurtigt lig vender tilbage |
Cognition |
3 (Basic Navigation) | Pathing-intelligens |
Sight |
2 (Normal) | 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor |
Hearing |
2 (Normal) | Samme skala |
Smell |
2 (Normal) | Samme skala |
Build 42.17 note: Sprinters er nu stabile i multiplayer fra april 2026 — sæt Speed=1 for den højeste sværhedsgrad.
Kamp & XP
| Indstilling | Standard | Effekt |
|---|---|---|
XpMultiplier |
1.0 | Global XP-gain |
XPMultiplierAffectsPassive |
false | Anvend XP-multiplier på passive færdigheder |
MeleeStunChanceMultiplier |
1.0 | Knockdown-chance på nærkampshits |
Køretøjer
| Indstilling | Standard | Effekt |
|---|---|---|
CarSpawnRate |
3 (Normal) | 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High |
ChanceHasGas |
3 | Sandsynlighed for at køretøjer har brændstof |
InitialGas |
3 | Startbrændstof-niveau |
VehicleEasyUse |
false | Fjerner vehicle-skill-krav |
Bygning (Build 42 — kældre & højere bygninger)
| Indstilling | Standard | Effekt |
|---|---|---|
ConstructionBonusPoints |
3 (Normal) | XP fra konstruktion |
AllClothesUnlocked |
false | Spring tøj-krav over |
MaxFogIntensity |
1.0 | 0.0 deaktiverer tåge helt |
MaxRainFxIntensity |
1.0 | 0.0 deaktiverer regn-FX |
EnableSnowOnGround |
true | Visuel sne om vinteren |
Sådan redigerer du filen sikkert
- Stop serveren fra dit panel (ikke til forhandling)
- Åbn
/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.luai filhåndteringen eller via SFTP - Find indstillingen med Ctrl+F
- Ændr kun tallet efter
=— lad kommaet og nøgle-navnet være - Gem filen
- Start serveren
Værdier skal matche Lua-syntax: Speed = 2, ikke Speed = "Fast Shamblers".
Anvend ændringer uden wipe
Sandbox-indstillinger læses ved verdens-oprettelse, så de fleste indstillinger påvirker kun nye chunks. Indstillinger der også gælder eksisterende verdener:
- Population-multipliers (efter
RespawnUnseenHours) - Al zombie-adfærd (
Speed,Strength,Cognition, osv.) - Loot-respawn-indstillinger
- XP-multipliers
Indstillinger der ikke påvirker eksisterende verdener:
StartMonth,StartDay,StartTime- Initial loot-tæthed (kun respawnet loot påvirkes)
- Kort-globale vejr-defaults
Sandbox-presets
Project Zomboid leveres med indbyggede presets du kan anvende via in-game Custom Sandbox-menuen før verdens-generering: Apocalypse (standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. På en dedikeret server, kopier preset-værdierne fra et singleplayer-save og indsæt i din SandboxVars.lua.
FAQ
Mine ændringer bliver ved med at blive fortrudt. Du redigerede mens serveren kørte. PZ gemte sin in-memory tilstand ved nedlukning og overskrev din fil. Stop altid serveren først.
Kan jeg ændre indstillinger live med /changeoption? Kun et lille subset (PVP, max players, voice-indstillinger) kan ændres live. Sandbox-værdier kan ikke — de kræver en genstart.
Hvor finder jeg de fulde vanilla defaults?
Generér en frisk server (panelet gør dette ved første boot), og SandboxVars.lua vil dukke op med alle defaults sat. Brug den som reference.
Vil højere zombie-population skade server-ydeevnen?
Ja — markant. En fordobling af PopulationPeakMultiplier tilføjer cirka 30% til RAM-forbrug og CPU-load. Planlæg med vores RAM-beregner.
