🎉 Spar 25% på din første måned med koden: DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Configuration

Project Zomboid Sandbox Indstillinger Forklaret (Build 42)

Hver Project Zomboid sandbox-indstilling forklaret — population, loot, zombier, vejr, køretøjer. Rigtige Pterodactyl-stier og B42-defaults.

Andreas
·
6 min læsetid
·
Sidst opdateret: 7. maj 2026

Project Zomboid Sandbox Indstillinger Forklaret (Build 42)

Project Zomboid's sandbox-indstillinger ligger i én fil: servertest_SandboxVars.lua. Hver eneste gameplay-knap — zombie-population, loot-sjældenhed, XP-rate, dagens længde, vejr — styres her. Det er den vigtigste fil på din server. Denne guide forklarer hver kategori og de indstillinger der faktisk betyder noget.

Kritisk: Stop serveren før du redigerer. PZ genskriver SandboxVars.lua ved nedlukning og overskriver dine ændringer hvis du redigerer mens den kører.

Hvor filen ligger

/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua

Hvis du har omdøbt serveren, så erstat servertest med dit servernavn.

Population (zombie spawn-rate)

Disse styrer hvor mange zombier der findes og hvor de spawner — den enkeltvigtigste sværhedsgrad-knap.

Indstilling Standard Område Hvad den gør
Population 3 (Normal) 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None Master zombie-multiplier
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0–4.0 Population på dag 1
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0–4.0 Maksimal population
PopulationPeakDay 28 1–365 Dag hvor population topper
RespawnHours 72.0 0–8760 Timer før zombier respawner i ryddede områder
RespawnUnseenHours 16.0 0–8760 Timer et område skal være useet før respawn
RespawnMultiplier 1.0 0.0–10.0 Multiplier på respawn-antal

Praktisk tuning: For en mild server, sæt PopulationPeakMultiplier til 0.6 og RespawnHours til 168 (én uge). For en brutal server, peak til 3.0 og respawn til 24.

Loot

Styrer hvor meget loot der spawner og hvor.

Indstilling Standard Effekt
FoodLoot 2 (Normal) 1=Extremely Rare, 5=Abundant
WeaponLoot 2 Samme skala
OtherLoot 2 Samme skala (tøj, elektronik, osv.)
LootRespawn 1 (None) 1=Aldrig, 2=Hver dag, 3=Hver uge, 4=Hver måned, 5=Hver 2. måned, 6=Hver 6. måned
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Forhindrer respawn i containere set inden for N timer
HoursForLootRespawn 0 Spiltimer før en container kan respawne loot

For langvarige servere: Sæt LootRespawn til 4 (Hver måned) og SeenHoursPreventLootRespawn til 24. Ellers tømmer spillerne kortet permanent inden for en uge.

Survival-mekanik

Indstilling Standard Noter
HoursPerDay 1 (1 time) 1=15 min, 2=30 min, 3=1 time, 4=2 timer, 5=3 timer, 6=Real Time
StartTime 2 (9AM) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM
StartMonth 7 (juli) 1–12
StartDay 9 1–28
WaterShut 2 (0–30 dage) Hvornår vand lukkes
ElecShut 2 (0–30 dage) Hvornår strøm lukkes
WaterShutModifier 14 Dage inden vand lukkes
ElecShutModifier 14 Dage inden strøm lukkes

Langvarige servere: Skub WaterShutModifier og ElecShutModifier til 60+ dage. Ellers bruger spillerne måned to udelukkende på at scavenge vand.

Zombie-adfærd (sværhedsgrad-knapperne)

Indstilling Standard Effekt
Speed 2 (Fast Shamblers) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak
Toughness 2 (Normal) Samme skala
Transmission 1 (Bite Only) 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission
Mortality 5 (0–30 sekunder) Hvor hurtigt infektion dræber
Reanimate 3 (0–1 minut) Hvor hurtigt lig vender tilbage
Cognition 3 (Basic Navigation) Pathing-intelligens
Sight 2 (Normal) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor
Hearing 2 (Normal) Samme skala
Smell 2 (Normal) Samme skala

Build 42.17 note: Sprinters er nu stabile i multiplayer fra april 2026 — sæt Speed=1 for den højeste sværhedsgrad.

Kamp & XP

Indstilling Standard Effekt
XpMultiplier 1.0 Global XP-gain
XPMultiplierAffectsPassive false Anvend XP-multiplier på passive færdigheder
MeleeStunChanceMultiplier 1.0 Knockdown-chance på nærkampshits

Køretøjer

Indstilling Standard Effekt
CarSpawnRate 3 (Normal) 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High
ChanceHasGas 3 Sandsynlighed for at køretøjer har brændstof
InitialGas 3 Startbrændstof-niveau
VehicleEasyUse false Fjerner vehicle-skill-krav

Bygning (Build 42 — kældre & højere bygninger)

Indstilling Standard Effekt
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) XP fra konstruktion
AllClothesUnlocked false Spring tøj-krav over
MaxFogIntensity 1.0 0.0 deaktiverer tåge helt
MaxRainFxIntensity 1.0 0.0 deaktiverer regn-FX
EnableSnowOnGround true Visuel sne om vinteren

Sådan redigerer du filen sikkert

  1. Stop serveren fra dit panel (ikke til forhandling)
  2. Åbn /home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua i filhåndteringen eller via SFTP
  3. Find indstillingen med Ctrl+F
  4. Ændr kun tallet efter = — lad kommaet og nøgle-navnet være
  5. Gem filen
  6. Start serveren

Værdier skal matche Lua-syntax: Speed = 2, ikke Speed = "Fast Shamblers".

Anvend ændringer uden wipe

Sandbox-indstillinger læses ved verdens-oprettelse, så de fleste indstillinger påvirker kun nye chunks. Indstillinger der også gælder eksisterende verdener:

  • Population-multipliers (efter RespawnUnseenHours)
  • Al zombie-adfærd (Speed, Strength, Cognition, osv.)
  • Loot-respawn-indstillinger
  • XP-multipliers

Indstillinger der ikke påvirker eksisterende verdener:

  • StartMonth, StartDay, StartTime
  • Initial loot-tæthed (kun respawnet loot påvirkes)
  • Kort-globale vejr-defaults

Sandbox-presets

Project Zomboid leveres med indbyggede presets du kan anvende via in-game Custom Sandbox-menuen før verdens-generering: Apocalypse (standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. På en dedikeret server, kopier preset-værdierne fra et singleplayer-save og indsæt i din SandboxVars.lua.

FAQ

Mine ændringer bliver ved med at blive fortrudt. Du redigerede mens serveren kørte. PZ gemte sin in-memory tilstand ved nedlukning og overskrev din fil. Stop altid serveren først.

Kan jeg ændre indstillinger live med /changeoption? Kun et lille subset (PVP, max players, voice-indstillinger) kan ændres live. Sandbox-værdier kan ikke — de kræver en genstart.

Hvor finder jeg de fulde vanilla defaults? Generér en frisk server (panelet gør dette ved første boot), og SandboxVars.lua vil dukke op med alle defaults sat. Brug den som reference.

Vil højere zombie-population skade server-ydeevnen? Ja — markant. En fordobling af PopulationPeakMultiplier tilføjer cirka 30% til RAM-forbrug og CPU-load. Planlæg med vores RAM-beregner.

🚀

Start din Project Zomboid Server

Høj ydeevne hosting med 24/7 support

Relaterede Artikler