Gå til hovedindhold
🧟 PZ Build 42 er ude! 25% rabat:DOOM25
ValheimValheim·Konfiguration

Valheim 1.0: Sådan starter du en ny Deep North-verden

Kommer Deep North i din gamle Valheim-verden? Se hvad Iron Gate bekræfter, og opret en ny verden fra et seed i panelet uden at miste din gamle base.

Magnus·
9 min læsetid
·
19. aug. 2026
Indholdsfortegnelse

Valheim 1.0 lander den 9. september 2026 med Deep North, spillets sidste biome. Spørgsmålet, alle servergrupper stiller lige nu, er, om deres verden stadig virker. Kort svar: din verden bliver ikke slettet, og du bliver ikke tvunget til noget, men Deep North bliver kun genereret i de dele af kortet, som ingen har besøgt endnu. Denne guide gennemgår, hvad Iron Gate faktisk har bekræftet, hvordan du vælger, og hvordan du starter en ny Deep North-verden på din server på cirka et minut uden at miste den verden, du allerede har.

Dukker Deep North op i min eksisterende verden?

Iron Gate svarede på det i den officielle Valheim 1.0 FAQ på valheim.com, så den del er bekræftet og ikke gætværk:

  • Dine saves bliver ikke rørt. "Dine gamle saves ligger stadig, hvor du sidst forlod dem, og du kan fortsætte med at spille på dem, hvis du har lyst."
  • Nyt terræn opstår kun der, hvor du ikke har været. "Biome-generering fungerer kun ordentligt i områder, der endnu ikke er blevet udforsket."
  • Iron Gate anbefaler stadig at starte forfra. "Vi anbefaler altid, at du starter spillet helt forfra for at få den bedst mulige oplevelse." Adspurgt direkte, om man kan sejle direkte mod Deep North på et gammelt save, er svaret, at det kan man godt, men at starte forfra er deres anbefaling.
  • Achievements begynder at tælle ved 1.0. Achievement-systemet begynder først at registrere statistik i det øjeblik, du henter 1.0-versionen, så intet af det, du lavede før 9. september, tæller med bagudrettet. Gamle saves kan godt bruges, men en karakter, der har brugt cheats, bærer et permanent flag, som blokerer for unlocks.

I praksis betyder det, at det høje nord på dit kort er den afgørende faktor. Hvis dit langskib aldrig nåede derop, og de felter aldrig blev indlæst, er de stadig ubeskrevne og bliver genereret som det rigtige Deep North, første gang nogen sejler derind. Hvis du allerede har udforsket det gamle placeholder-nord, er det terræn brændt ind i din .db-fil og bliver præcis, som det er.

Den opdeling mellem udforsket og uudforsket er også, hvordan Mistlands og Ashlands opførte sig, da de udkom, og den passer med det, Iron Gate beskriver for 1.0. Det, Iron Gate ikke har offentliggjort, er en felt-for-felt-liste over, hvilke andre ændringer der når frem til en gammel verden, og det er præcis derfor, deres svar er "vi anbefaler, at du starter forfra" og ikke "din verden er fin nok".

Beholde din verden, starte forfra eller køre begge dele?

Du behøver faktisk ikke vælge side. En dedikeret server kan holde lige så mange verdener, du vil, og skifte mellem dem, så den ærlige anbefaling til de fleste grupper er den tredje mulighed.

Behold din eksisterende verden, hvis:

  • Ingen i din gruppe har sejlet op i det høje nord.
  • Du har en base, du ikke gider bygge op igen.
  • Du går mere op i at fortsætte dit save end i et rent achievement-forløb.

Start en ny verden, hvis:

  • Nord på dit kort allerede er udforsket, så Deep North ikke har nogen steder at blive genereret.
  • Du vil have hele 1.0-oplevelsen, som Iron Gate har designet den, inklusive ændringer i verdensgenerering uden for Deep North.
  • Din gruppe kører mods og hellere vil starte på en frisk end at rode med en ødelagt BepInEx-stak på et gammelt save.

Kør begge dele, hvis: du vil have Deep North nu og din gamle base senere, hvilket er det normale. Opret den nye verden, spil 1.0 i den, og skift serveren tilbage til den gamle verden, når du får lyst til at besøge den. Begge verdener bliver liggende på serveren permanent, og ingen af dem bliver overskrevet.

Din karakter er adskilt fra verdenen i Valheim, så du kan tage den samme viking med ind i en ny verden. Om du vil ankomme til Deep North fuldt udstyret eller optjene det hele igen, er en gruppebeslutning, ikke en teknisk en.

Tag en backup inden 9. september

Gør det her først, før opdateringen rører ved noget. Åbn din server i DoomHosting-panelet, gå til Backups, og tag en manuel backup. Den fanger hele serveren, så alle verdensfiler kommer med. Hvis en opgradering til 1.0 går galt, eller en mod ødelægger et save på dag ét, er den backup forskellen på en dårlig aften og en tabt verden.

Mens du er der, så hent også en kopi af din verden ned lokalt. Fanen Worlds har en Download-handling per verden, som pakker .fwl- og .db-parret sammen, så du får en kopi uden for serveren, som ingen handling i panelet kan røre.

Sådan opretter du en ny Deep North-verden

Valheims dedikerede server har ikke noget seed-argument. Seedet ligger inde i selve verdensfilen, og derfor lyder det gængse råd på nettet, at man skal generere verdenen i sin spilklient og uploade den. Vores panel klarer det trin for dig.

Dialogen New world from seed i DoomHosting-panelet med verdensnavnet DeepNorth, seedet Valheim1dot0, det udregnede numeriske seed og feltet Make it the active world sat til

  1. Åbn din server i panelet, og vælg Worlds i sidemenuen.
  2. Klik på New world from seed.
  3. Indtast et World name. Bogstaver, tal, mellemrum, understregninger og bindestreger er tilladt, op til 20 tegn, og navnet skal være unikt på serveren. Hvis du får "A world with that name already exists", så vælg et andet navn, eller slet den gamle verden først.
  4. Indsæt et Seed, eller lad feltet stå tomt for et tilfældigt et. Dialogen viser det numeriske seed, spillet kommer til at bruge. Vores Valheim seed finder er et godt sted at lede efter et.
  5. Lad Make it the active world være sat til, så serveren booter ind i verdenen. Fjern fluebenet, hvis du kun vil klargøre verdenen til senere.
  6. Klik på Create world.

Panelet skriver en ny verdensfil med dit seed og peger serverens verdensindstilling på den. Hvis serveren kører, får du en prompt om at genstarte, og det er genstarten, der rent faktisk gennemfører skiftet. Ved den første opstart ser serveren en verdensfil uden terrændata og genererer kortet ud fra dit seed, hvilket tager et par minutter på en ny verden.

Fanen Worlds, der viser DeepNorth som den aktive verden med sit seed og sin filstørrelse, og den tidligere verden Dedicated stadig på listen nedenunder med sit eget seed

Lige efter den første opstart står verdenen som Generating now (eller Not generated yet, mens serveren er slukket). Det er forventet og ikke en fejl: Valheim bygger terrænet i hukommelsen og skriver først verdensfilen ved det første gem, som regel omkring 30 minutter efter start. Når det gem lander, får linjen en filstørrelse, som på skærmbilledet, og verdenen er i luften.

Læg mærke til, hvad der ikke skete: den gamle verden ligger stadig på listen nedenunder med sit eget seed, helt urørt.

Sådan skifter du tilbage til din gamle verden

Rækkemenuen på en verden i fanen Worlds med valgmulighederne Make active, Copy seed, Download og Delete world

Åbn menuen på en hvilken som helst verden på listen, og vælg Make active. Genstart serveren, så booter den ind i den verden i stedet. Der er ingen grænse for, hvor ofte du skifter, så en gruppe kan køre en Deep North-verden i 1.0 på hverdagsaftener og hoppe tilbage til den gamle baseverden, når de har lyst.

Den samme menu tilbyder Copy seed (praktisk, hvis du vil genskabe det samme kort senere), Download og Delete world. Den aktive verden kan ikke slettes, hvilket er en bevidst spærring mod at slette det kort, serveren kører på lige nu.

Sådan bruger du en verden, du selv har lavet i spillet

Hvis du hellere vil lave verdenen i din Valheim-klient først, for eksempel for at tjekke spawn, inden du beslutter dig, så generer den i single player og upload den. Dine lokale verdener ligger her:

C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

Brug Upload world i fanen Worlds, og vælg .fwl-filen plus den tilhørende .db, hvis verdenen allerede er genereret. Det er helt fint kun at uploade .fwl på en helt ny verden, for serveren bygger terrænet ved næste opstart. Hele gennemgangen, inklusive Steam Cloud-stien, finder du i Sådan uploader du din Valheim-verden til din server.

Hvad ændrer sig ellers for serverejere ved 1.0

  • Mods går i stykker på dag ét. Iron Gate siger tydeligt, at der ikke findes officiel mod-understøttelse, og at der ikke er nogen garanti for, at nogen mod virker ved 1.0. Regn med, at BepInEx-plugins skal opdateres, og planlæg efter en mod-fri første uge, hvis din gruppe vil spille på launchdagen. En ny vanilla-verden er den mindst smertefulde vej gennem launchugen.
  • Crossplay dækker alle platforme. PlayStation 5 og Nintendo Switch 2 slutter sig til PC og Xbox ved 1.0, med crossplay mellem dem alle. Din server er ligeglad med, hvilken platform en spiller sidder på.
  • Spillerkapaciteten er uændret. Iron Gate oplyser, at 1.0 er et spil for 1 til 10 spillere. Vil du have flere end det, kræver det et modded setup, som vi gennemgår i vores guide til at få mere end 10 spillere på en Valheim-server.
  • Join-koden skifter ved hver opstart. En genstart for at skifte verden betyder en ny join-kode, så del i stedet den direkte IP med din gruppe, hvis du skifter tit. Se Sådan joiner du en Valheim-server for begge metoder.

Almindelige problemer

"A world with that name already exists" Verdensnavne er unikke per server, og panelet overskriver aldrig en verden, helt bevidst. Vælg et andet navn, eller slet den gamle verden først, hvis du reelt ikke vil beholde den.

Serveren indlæste stadig den gamle verden Skiftet træder først i kraft ved genstart. Hvis serveren kørte, da du oprettede eller aktiverede en verden, så genstart den, og tjek derefter kortet Current world øverst i fanen Worlds for at bekræfte, hvilken verden der er i luften.

Verdenen står stadig som "Generating now" eller "Not generated yet" Verdensfilen findes, men terrænet er ikke gemt endnu. Valheim skriver det ved det første autosave, cirka 30 minutter efter den første opstart, så giv en nyoprettet verden så lang tid. Tjek fanen Console, hvis den aldrig kommer videre.

Jeg sejlede nordpå, og der er intet Deep North Den del af kortet blev genereret før 1.0 og ligger fast. Det er netop her, en ny verden er den eneste løsning.

Mine mods holdt op med at virke efter 1.0 Forventet. Opdater eller fjern BepInEx-plugins ét ad gangen, indtil serveren booter rent. Et plugin bygget mod en version før 1.0 vil som regel tage serveren ned ved opstart i stedet for at fejle stille.

Klar til at køre begge verdener side om side? Alle Valheim-servere fra DoomHosting har fanen Worlds, backups og BepInEx med ét klik, og du kan se resten af panelet på vores side om vores game control panel.

Var denne guide nyttig?

Valheim

Start din Valheim-server

Høj ydeevne hosting med 24/7 support