☀️ 50% på første måned:SUMMER26
7 Days to Die7 Days To Die·Fejlsøgning

Sådan fikser du blodmåne-lag på din 7 Days to Die server

Fix blodmåne-lag på din 7 Days to Die server. Juster Blood Moon Count i din Sandbox Code, begræns MaxSpawnedZombies, og forstå hvorfor det er et CPU-problem, ikke RAM.

Magnus·
6 min læsetid
·
17. jul. 2026
Indholdsfortegnelse

Blodmåne-lag på en 7 Days to Die server handler næsten altid om én ting: hvor mange zombier din server skal spawne, path'e og simulere på én gang på en enkelt CPU-kerne. Denne guide gennemgår de præcise indstillinger, der rykker noget i V3.0 (Dead Hot Summer), hvor de indstillinger nu ligger, og hvorfor mere RAM ikke løser problemet.

Hvorfor blodmåner dræber serverydelsen

På en normal nat spawner din server en håndfuld vandrende zombier. På horde-nat spawner den en konstant strøm, der aktivt jagter hver spillers base, og hver af de zombier kører AI-pathfinding mod din base-geometri mange gange i sekundet. I 7 Days to Die kører spawning og pathfinding på én tråd, så blodmåne-belastningen er bundet af én CPU-kernes clockhastighed, ikke af hvor mange kerner du har, og ikke af RAM.

Det bliver tungere, end tallene antyder. Under en blodmåne stiger verdens zombie-cap til cirka 1,9x din MaxSpawnedZombies-værdi, så en server sat til 64 kan simulere omkring 120 zombier på toppen. Når den ene kerne bliver mættet, sløver serverens simuleringsloop, og alle spillere rubber-band'er på én gang.

Blodmåne-lag er et CPU-problem, ikke et RAM-problem

Det er den mest misforståede ting ved 7 Days to Die hosting. En 7 Days to Die server ligger fint på omkring 6 til 8 GB, så medmindre du reelt løb tør for hukommelse, gør mere RAM intet for horde-nattens framerate. Flaskehalsen er clockhastighed per kerne, hvilket er præcis derfor, vi kører 7 Days to Die på højt-clockede Ryzen 9-maskiner.

Dimensionér din hukommelse rigtigt, så serveren aldrig sulter, men forvent ikke, at flere GB løfter din blodmåne-ydelse. Brug vores 7 Days to Die RAM-beregner til at vælge den rigtige mængde til dit spillerantal og dit map, og se planer på siden 7 Days to Die server hosting.

Den største enkeltfaktor: Blood Moon Count

I V3.0 ligger blodmåne-adfærd i din verdens Sandbox Code, ikke i serverconfig.xml. Indstillingen, der betyder mest, er Blood Moon Count (BloodMoonEnemyCount): det maksimale antal zombier i live per spiller under en horde. Standarden er 8, og valgmulighederne er 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32 og 64.

Over 12 stiger omkostningen hurtigt. Spillere tæt på hinanden deler et gruppe-cap på cirka 30 zombier, og verdens-cap skalerer til omkring 1,9x MaxSpawnedZombies, så at hæve denne indstilling er den hurtigste måde at begrave din CPU på. Hvis din server hakker på horde-nat, så sænk Blood Moon Count til 6, før du rører noget andet. Solo- og små servere kan som regel beholde 8. Større grupper, der kæmper fra én base, bør blive på 6 til 8 i stedet for at jagte et "flere zombier er sjovere"-tal.

Byg eller rediger din kode med vores gratis 7 Days to Die Sandbox Code-generator, og indsæt derefter resultatet i SandboxCode-feltet i dit panel. Værdien A betyder alle standardindstillinger.

Det globale cap: MaxSpawnedZombies

MaxSpawnedZombies ligger i serverconfig.xml og kan redigeres i Config-fanen i dit DoomHosting-panel. Standarden på 64 er verdens baseline-cap, og blodmåne skubber det effektive loft op til cirka 1,9x det (omkring 120 zombier). At sænke det til 50 sætter et hårdt loft over, hvor mange zombier der overhovedet kan eksistere på én gang, hvilket er den mest kontante måde at sikre luft på, mod prisen af en tyndere horde. Grib kun til dette, hvis Blood Moon Count alene ikke fjernede lagget.

To naboer i samme fil giver dig lidt mere plads:

  • MaxSpawnedAnimals (standard 50): sænk til 30 til 40 for at frigøre ressourcer, som horden kan bruge.
  • ServerMaxAllowedViewDistance (standard 12): sænk til 8 til 10 for at reducere, hvor meget af verden hver klient holder indlæst og simuleret.

Tæm de indstillinger, der ganger pathfinding

Disse ligger alle i Sandbox Code og afgør stille og roligt, hvor dyr hver zombie er:

  • Zombie BM Speed (ZombieBMMove): ved Sprint eller Nightmare genberegner zombier konstant deres rute. At sætte blodmåne-hastigheden til Run eller Jog skærer synligt i CPU under horden.
  • Zombie Digging (AllowZombieDigging): gravende zombier path'er gennem terræn i tre dimensioner, hvilket er langt dyrere end overflade-pathing. Slå det fra, hvis du presser hver eneste frame ud.
  • Feral Sense og AI Smell: bredere sanser betyder flere zombier, der aktivt path'er mod spillere på samme tid. Default eller Night er lettere end All.
  • BM Block Damage: ikke en ydelses-knap i sig selv, men en base, der bliver revet i stykker, udløser konstante block-opdateringer, så ekstreme værdier lægger belastning oven i alt det andet.

Base-design betyder mere end nogen slider

Serveren kører pathfinding mod din faktiske base hvert tick, så formen på din base er en ydelses-indstilling, uanset om du tænker på den sådan. En tæt, flerlaget labyrint af hundredvis af enkelte blokke giver pathfinderen langt mere at tygge på end en simpel, åben kill-korridor. Færre path-noder betyder billigere AI.

Hold horde-baser rene og geometriske, undgå enorme fæstninger med højt blok-antal, hvis serveren allerede er tæt på grænsen, og spred spiller-baser ud, så blodmåne-grupper ikke stabler sig på ét punkt.

Operationelle fixes, der faktisk hjælper

  • Genstart før horde-nat. 7 Days to Die samler hukommelse over lang oppetid. En genstart om morgenen på horde-dagen rydder op, så serveren møder blodmånen frisk. Vores panel kan planlægge genstarter for dig.
  • Bliv på den nuværende build. Hver patch leverer AI- og spawn-optimeringer. Hvis du er bagud, så følg vores V3.0 opdateringsguide.
  • Lad lig udløbe. Lig-blokke og loot-bags er entities, serveren holder styr på. Standard-timerne er fine, så sæt ikke lig til aldrig at forsvinde.

Blodmåne-tjekliste

  1. Blood Moon Count på 6 til 8 i Sandbox Code, aldrig højere på en travl server.
  2. MaxSpawnedZombies på 50 til 64 i Config-fanen.
  3. Blodmåne-zombiehastighed på Run, ikke Sprint eller Nightmare.
  4. Zombie Digging slået fra, hvis du stadig taber frames.
  5. Genstart serveren før horden.
  6. Simpel base-geometri, baser spredt ud.
  7. Bekræft at du er på den nyeste V3.0 build.

Ofte stillede spørgsmål

Løser mere RAM mit blodmåne-lag? Nej. 7 Days to Die blodmåne-ydelse er bundet af single-core CPU-hastighed. Tilføj kun RAM, hvis serveren reelt løber tør for hukommelse, hvilket du kan tjekke med RAM-beregneren. Flere GB løfter ikke horde-nattens framerate.

Hvor mange blodmåne-zombier er for mange? Over 12 per spiller skalerer hårdt. For en travl server er 6 til 8 det søde punkt. 64-valget er en kuriositet, der vil lagge næsten enhver host.

Hvor ændrer jeg blodmåne-indstillinger i V3.0? Blood Moon Count, frekvens og zombiehastighed ligger alle i Sandbox Code, som du bygger med vores Sandbox Code-generator. Det globale MaxSpawnedZombies-cap ligger i serverconfig.xml, som kan redigeres i dit panels Config-fane. For en fuld gennemgang af hver blodmåne-indstilling, se hvordan du konfigurerer blodmåne-indstillinger.

Gør et lavere cap blodmåner kedelige? En smule, så sænk først per-spiller Blood Moon Count og rør kun det globale cap, hvis du er nødt til det. De fleste spillere lægger aldrig mærke til 8 mod 10 zombier, men det gør serveren.

Klar til en horde-nat, der holder? Lej en 7 Days to Die server tunet til blodmåner på højt-clockede Ryzen 9-maskiner.

7 Days To Die

Start din 7 Days To Die Server

Høj ydeevne hosting med 24/7 support