The Indie Stone udgav Project Zomboid Build 42.18.0 på Unstable-grenen den 11. maj 2026, og set fra en server-operatørs synsvinkel er det en af de vigtigste patches i hele b42-cyklen indtil videre. En RakNet DoS-sårbarhed er lukket, to bekræftede item-duplikations-exploits er løst, non-PVP vehicle interactions er skrevet om fra bunden, og en stille men kritisk whitelist auth-bug der lod spillere logge ind på andres karakterer ved kun at kende brugernavnet er fjernet.
Driver du en multiplayer PZ-server: læs sikkerhedssektionen før alt andet.

Sådan kommer du på Build 42.18.0 Unstable
42.18.0 ligger på Unstable beta-grenen, ikke Stable. Sådan opter du ind:
- Højreklik Project Zomboid i dit Steam-bibliotek.
- Vælg Properties.
- Under Game Version & Betas, vælg Unstable.
Din server-build skal matche din klient. Sætter du en community-server op på Unstable, skal alle der forbinder også være på Unstable. For de fleste live-communities er det sikrere at vente 1-2 uger på at 42.18.x rammer Stable. Men sikkerhedsfixene gør, at du bør planlægge opdateringsvinduet nu, ikke lade det sidde.
Sikkerhed: RakNet DoS, dupe-exploits og whitelist auth
Det her er den vigtige del for alle med en offentlig PZ-server.
RakNet DoS-sårbarhed lukket
Build 42.18 lukker en RakNet DoS-sårbarhed rapporteret af en community-bidragyder krediteret som Cat. RakNet er det netværksbibliotek PZ bruger under motorhjelmen, så det her er en pre-auth-overflade: en angriber behøvede ikke være på whitelisten for at crashe serveren. Der er ingen offentlig PoC og The Indie Stone bekræfter kun fixet, ikke den nøjagtige vektor.
Action: er din server eksponeret på det åbne internet (ikke kun delt via Discord), så planlæg 42.18-opdateringen før hellere end senere. Fixet lander først på Unstable nu, men rammer Stable i samme patch-familie.
To duplikations-exploits lukket
42.18 lukker to bekræftede dupes der har cirkuleret stille i et stykke tid:
- Backpack-duplikation der kopierede tasken og alt indhold.
- Forging-duplikation der producerede en ekstra item pr. craft.
Begge krævede ingen mods og virkede på enhver vanilla MP-server. Har du set spillere dukke op med mistænkeligt meget high-tier gear de sidste uger, er det sandsynligvis sådan. Der er intet rollback-værktøj, men pin et opslag om lukningen på din Discord og kør en let loot-wipe som rens.
Whitelist auth: AutoCreateUserInWhiteList fjernet
Den skjulte sikkerheds-overskrift er denne linje:
Removed AutoCreateUserInWhiteList setting. This fixes an issue where in some instances another user could log in to a character by only knowing the username.
Havde du AutoCreateUserInWhiteList=true på din server (det var default på mange community-configs), kunne en spiller forbinde med en andens brugernavn, og serveren ville oprette en whitelist-entry til dem. Det er character-takeover. Indstillingen er væk i 42.18, og auth-flowet kræver nu en rigtig whitelist-entry først.
Vedligeholder du whitelist-eksport fra en Discord-bot eller website-signup, så tjek at den stadig importerer korrekt efter opdateringen.

Non-PVP vehicle interactions: total omskrivning
42.18 omskriver hvordan biler interagerer med non-PVP-spillere. Det gamle layout, hvor en forbipasserende bil kunne stagger eller dræbe en ven, har været en lang klage på community-servere. Efter 42.18:
- Non-PVP-spillere tager ikke længere skade når de bliver ramt af et køretøj.
- PVP-spillere tager stadig skade hvis
PlayerDamageFromVehicleImpactikke er sat til None. - PVP-spillere kan knockes ned af et køretøj når
KnockedDownAllowed=true. - Non-PVP-spillere bliver ikke længere staggered eller knocked down af vehicle impacts.
- Non-PVP-spillere skader ikke længere køretøjer ved kontakt.
- Persistent pedestrian contacts giver ikke længere max skade på biler.
Det er en ren forbedring for PvE-servere. For PvP-servere ændres intet by default.
Omdøbte server-settings (tjek din config)
To settings har skiftet navn. Hvis din servertest.ini er baseret på en community-guide, så opdater:
- DisableSafehouseWhenPlayerConnected hedder nu DisableSafehouseWhenOwnerConnected. Det nye navn matcher faktisk hvad indstillingen gør.
- "Wars" setting er nu disabled by default. Kørte du PvP-server på defaulten, skal du nu eksplicit aktivere det.
Har din config stadig den gamle DisableSafehouseWhenPlayerConnected-key, ignorerer serveren den sandsynligvis bare ved næste boot. Tjek efter opdateringen.
Andre MP-fixes værd at notere
Et udvalg fra MP-fix-listen der mærkes på community-servere:
- Server hangs on world save creation fikset.
- Anti-cheat false positive trigger fikset.
- Vehicle-desyncs: clipping gennem hinanden, choppy trailers for remote players, for meget skade ved kollision.
- Mannequin clothing forsvinder visuelt efter relog fikset.
- Dyed clothing skifter kun farve når den droppes fikset.
- Calorie burn rate applies forkert når man sidder i et køretøj fikset (denne brød stille food economy på langtidskørende servere).
- Body Damage & Muscle Strain fra overencumbrance akkumuleres ikke længere 4x hurtigere på MP.
- "distant vehicle" lyd er tilbage, så spillere kan høre biler nærme sig på afstand igen.
- Redundant Fire og Smoke anti-cheats fjernet, redundant XP/XPPlayer anti-cheats og den ubrugte AddXP-pakke fjernet.
Hoster du tunge mod-stacks, så retest efter opdateringen.
Nyt indhold og balance
Det er primært en MP- og fixes-patch, men lidt ændrede sig også for spillerne:
Nyt
- Nye weapon reload-animationer for lever action rifler og shotguns.
- Accessibility: auto-pause når man læser kort (kendt issue: fryser kortet på controllere).
- Ny keybind for Sit on Ground.
- Nye garbage bin-assets for Spiffos og PizzaWhirled, opdaterede propane tank-assets.
Balance
- Park Ranger har nu +1 Carving i stedet for +1 Tracking.
- Rancher har nu +1 Fitness i stedet for +1 Agriculture.
- Improvised Gas Mask rebalanced: rene klude kan bruges som Rag Filters, svagere end commercial respirators men stærkere end en bandana.
- Fluid container-kapaciteter justeret: Jerry Can 10L til 20L, militære canteens 500ml til 900ml, Cowboy canteen 1L til 1.8L, hydration backpacks 1L til 2L (3L for camo).
- Empty beer bottle sænket fra 1L til 300ml.

Modding API
For server-ejere med mod-stacks:
- Non-base Module Recipes virker nu i MP.
- Ny
SyncFactionServer(factionName, isRemove)-event ved enhver faction-ændring. - Nye public methods på zombier:
doCrawlerSpeed(zombieSpeed),doSprinter(),doFastShambler(),doFakeShambler(),doShambler(),getSpeedType(). getModTags()ogsetTags()påCraftRecipe,getItems()påInputScript.- Mod Foraging Icon-bug fikset: mod items kan foraged igen.
- Texture-field på Trait Script (custom Trait-ikoner uden hacks).
Shipper du en faction-mod eller difficulty-mod, så lav en hurtig smoke test på Unstable før du pusher 42.18 til dit community.
Skal du switche din live-server til Unstable nu?
Ærligt svar for en community-server-host:
- Public-facing server med sikkerhedsfølsomt publikum: planlæg et maintenance-vindue i løbet af de næste 7 dage.
- Privat venneserver: vent på 42.18 til Stable.
- Du vil teste mods mod 42.18 før Stable: switch en dev-server, ikke dit live-community.
Uanset hvad: backup dit save før opdateringen.
Host din Project Zomboid-server hos DoomHosting
Spinder du en frisk server op til at teste 42.18, eller flytter du væk fra en laggy boks før næste hotfix-bølge, så kører DoomHosting's Project Zomboid-servere på Ryzen 9-hardware med instant setup, fuld FTP til at redigere servertest.ini og Sandboxvars.lua direkte, Steam Workshop one-click mod-installer, DDoS-beskyttelse og 24/7-support. Pricing skalerer efter RAM, så du betaler ikke for slots du ikke bruger.
Pas på dig selv derude, Kentucky.




