Eco er formentlig det eneste survivalspil, hvor en slukket server hen over weekenden stille og roligt kan ødelægge hele gemmet. Ikke fordi nogen raider dig, der er ingen kamp og din karakter kan ikke dø, men fordi planeten simulerer videre uden dig. Træer vokser, dyrebestande flytter sig, forurening spreder sig, og nedtællingen til meteoren kører videre.
Den ene detalje ændrer hele spørgsmålet om "kan jeg ikke bare hoste det selv?", og det er præcis den del næsten ingen nævner. Så her er den ærlige udgave, inklusive de to ting folk bliver ved med at spørge os om: om en gratis Eco server faktisk findes, og om man kan leje en til Xbox eller PlayStation.
Serversoftwaren er gratis. Driften er ikke.
Strange Loop Games giver Eco dedicated server væk. Den er et separat download fra selve spillet, enten via SteamCMD som app 739590 eller som en pakke fra play.eco. Ingen behøver et ekstra eksemplar af Eco for at køre den, og der er ingen licens pr. slot. Med en maskine til overs og en aften kan du have en verden oppe på port 3000 med browser-dashboardet kørende ved siden af.
En gratis Eco server er altså helt reel. Alle der påstår andet, prøver at sælge dig noget.
Det der ikke er gratis, er alt rundt om softwaren. En maskine der bliver ved med at være tændt. Et upload der ikke falder sammen, når seks personer indlæser chunks samtidig. En router du gider åbne porte på. Backups, for en Eco verden er snesevis af timers fælles arbejde, og et ødelagt gem har ingen fortryd-knap. Og din egen opmærksomhed, hver gang der kommer en opdatering og verdenen skal migreres.

Eco på Xbox og PlayStation: der findes ingen konsolversion
Det spørgsmål kommer hele tiden, så helt direkte: Eco er aldrig udkommet på Xbox, PlayStation eller Switch, og Strange Loop Games har ikke annonceret en port. Spillet findes kun på PC, på Windows, Mac og Linux, og sådan har det været siden early access åbnede i 2018.
Der er altså ingenting at leje til en konsol. Ingen udbyder har et hemmeligt Xbox-build. Søger du efter en Eco server til PS5, er du enten havnet ved et andet spil med et lignende navn eller ved et tilbud, der er ved at koste dig penge.
Det er værd at forstå, hvorfor en port ikke er en lille opgave her. Eco er ikke et survivalspil med en menu fuld af skydere. Civilisationslaget kører på love, spillerne selv skriver: du udformer lovforslag i en node-editor, diskuterer dem, stemmer dem igennem, og derefter håndhæver serveren dem ved hver eneste blok der sættes og hvert eneste salg. Et kig på det interface forklarer, hvorfor det er et spil til mus, tastatur og en ekstra skærm.

Verdensstørrelsen driver prisen, ikke antallet af spillere
De fleste spil dimensionerer en server efter slots. Sådan fungerer Eco ikke rigtigt. Belastningen kommer fra simuleringen, og simuleringen skalerer med, hvor meget planet der er.
Hver plante holder styr på sin egen vækst. Dyrebestande bevæger sig og formerer sig. Siden Update 14 kom i august producerer crafting også skrald som biprodukt, og forurening spreder sig gennem jord, vand og luft over hele kortet. Intet af det går op i, om en eneste spiller er logget ind.
I praksis er 30 spillere på et lille kort ofte roligere end 6 spillere på et enormt. Vores Eco RAM beregner afspejler det: verdensstørrelsen flytter svaret med flere gigabyte, mens hver ekstra spiller lægger en brøkdel til. Når nogen skriver til os, at deres Eco server hakker, er løsningen som regel en mindre verden næste gang, ikke flere slots.

Eco holder aldrig pause, og det er det afgørende
Her er den del, der afgør selvhosting for de fleste grupper.
Ecos verdensur kører i realtid. Meteorfristen din server er sat op med, tæller rigtige timer ned, ikke spilletid. Afgrøder bliver færdige mens du sover. Kontrakter forfalder. Den økonomi dine spillere har bygget, kører videre, uanset om nogen er der til at styre den.
Slukker du maskinen om natten, har du ikke sat spillet på pause, du har sprunget det over. Gør du det i en uge, driver den planlagte høst, loven der var midt i en afstemning og den tidsplan alle var enige om fra hinanden. Grupper der hoster på en gaming-PC, opdager det typisk i uge tre, altså præcis når verdenen er blevet værd at beskytte.
Der er også en sikkerhedsvinkel. Hotfix 14.1.1 fra 6. september lukkede et hul, der lod ondsindede spillere manipulere bankkontodata på servere. Hele Ecos endgame er økonomisk, så det er ikke en kosmetisk fejl. En selvhostet server er kun så opdateret, som du husker at holde den.

Hvad skal du så vælge?
Host selv, hvis du tester mekanikker, kører en kort verden for fire venner på et lille kort, eller allerede har en maskine tændt døgnet rundt og synes den del er sjov. Det koster ikke andet end opmærksomhed, og Eco serveren er faktisk nem at få op. Vores guide til Eco dedicated server tager hele turen.
Lej, hvis verdenen skal holde. En civilisationsserver med en fungerende økonomi, valg og en 30-dages meteor er en forpligtelse over måneder for alle involverede, og den fortjener en maskine, der ikke går ned, fordi nogen skulle bruge sin PC igen. Det er også der, automatiske backups holder op med at være valgfrie.
Ingen af svarene er forkerte. Fejlen er at vælge den gratis vej til en verden, du har tænkt dig at beholde, og så miste den i uge fem.
Inden du går i gang
Fastlæg kortstørrelsen inden den første spiller joiner, for at ændre den senere betyder en ny verden. Hold serveren på 14.1.1 eller nyere. Tag backup inden hver opdatering, især dem der migrerer verdener.
Vil du hellere slippe for port forwarding og uptime-pasning, kører vores Eco server hosting på dedikeret Ryzen 9 hardware med automatiske backups og opdateringer med ét klik. Og hvis ikke, så byg noget. Planeten har tålmodighed. Det har meteoren ikke.




