🧟 PZ Build 42 er ude! 25% rabat:DOOM25
DayZDayz·Konfiguration

Sådan øger du loot på din DayZ-server (types.xml-guide)

Lær at øge loot på din DayZ-server: hæv nominal og min i types.xml, lav en custom loot-fil der overlever updates, og juster events.xml og globals.xml.

Magnus·
7 min læsetid
·
5. aug. 2026
Indholdsfortegnelse

DayZ har ingen loot-slider. Alle spawn rates på din server styres af Central Loot Economy (CLE), et sæt XML-filer i din mission-mappe, og mere loot betyder at hæve tallene for de items, du vil have flere af. Denne guide viser dig præcis hvilke værdier du skal ændre, hvordan du gør det i panelets fil-editor, og hvordan du får dine ændringer til at overleve game updates.

Sådan fungerer loot-spawn i DayZ

Central Loot Economy holder styr på alle items, der kan spawne på kortet. For hver item-klasse definerer types.xml en håndfuld tal, og fire af dem betyder noget for mængden af loot:

  • nominal: hvor mange af det item økonomien forsøger at holde i verden ad gangen. Det er hovedhåndtaget.
  • min: når antallet i verden falder under dette, sætter økonomien et respawn i kø.
  • restock: cooldown i sekunder mellem respawns af det item. 0 betyder ingen cooldown.
  • lifetime: hvor længe et spawnet item bliver liggende (i sekunder), før det ryddes op, hvis ingen rører det.

"Mere loot" betyder altså næsten altid: hæv nominal og min for de item-klasser, du går op i. Økonomien fylder så kortet op mod de nye mål over tid.

En vigtig detalje: loot respawner kun i takt med at spillere interagerer med verden. Items tæller som "i verden", indtil de despawner eller bliver samlet op, så på en tom server ser du ikke bunker dukke op med det samme. Ændringerne viser sig, efterhånden som økonomien kører rundt.

Hvor loot-filerne ligger

Åbn din server i game panel og gå til Files-fanen. Alt loot-relateret ligger i din mission-mappe:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
├── cfgeconomycore.xml   (economy config, registers custom files)
├── db/
│   ├── types.xml        (per-item spawn targets - the file you want)
│   ├── events.xml       (heli crashes, convoys, vehicle spawns)
│   └── globals.xml      (cleanup timers, condition ranges)
└── storage_1/           (your persistence: bases, stashes, vehicles - do not touch)

På Livonia hedder mappen mpmissions/dayzOffline.enoch/, og på Sakhal er det mpmissions/dayzOffline.sakhal/.

DayZ mission db-mappen i DoomHosting filmanageren

Metode 1: rediger types.xml direkte (hurtigt)

  1. Åbn mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml i Files-fanen.
  2. Søg efter den item-klasse, du vil ændre (Ctrl+F i editoren). For eksempel dåsebønner:
<type name="BakedBeansCan">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>12</min>
    ...
</type>
  1. Hæv nominal og min samtidig, og hold min på eller under nominal. Tredobler du begge (nominal 45, min 36), tredobler du groft sagt antallet af dåser på kortet.
  2. Gem filen og genstart serveren. Mission-filerne læses kun ved opstart.

Samme mønster gælder alle items. Et tip til våben: mange high-tier våben har bevidst et lavt nominal. Vores vanilla types.xml holder M4A1 på nominal 1 med spawns begrænset til contaminated areas, så vil du have assault rifles i omløb, er det den slags entry, du skal hæve.

Redigering af types.xml i panelets fil-editor

To regler mens du redigerer:

  • Hold XML'en gyldig. Et manglende lukke-tag kan få økonomien til at springe filen over, og så gør dine ændringer stille og roligt ingenting. Er du i tvivl, så kør filen gennem en XML-validator, før du gemmer.
  • Download en kopi af din redigerede fil først (højreklik på filen, Download). Du får brug for den igen efter game updates, som forklaret nedenfor.

Metode 2: en custom loot-fil der overlever updates (anbefalet)

Her er hagen ved metode 1: db/types.xml følger med spillet. Når Bohemia udgiver en DayZ-opdatering, opdaterer serveren sig selv ved næste start, og patchen kan erstatte types.xml med den nye vanilla-version, så dine ændringer forsvinder. Vi har set patches gøre præcis det.

DayZ har en indbygget løsning: economy core kan indlæse ekstra filer fra en mappe, du selv opretter, og entries i din fil overskriver de vanilla-entries, der har samme klassenavn. Game updates rører aldrig mapper, du selv har lavet, så din loot-tuning overlever hver patch.

  1. Gå til mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ i Files-fanen og opret en ny mappe ved navn custom.
  2. Opret en fil derinde ved navn types_loot.xml. Kopier de komplette <type>-entries, du vil ændre, ud af db/types.xml, pak dem ind i et <types>-rodtag, og hæv værdierne:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<types>
    <type name="BakedBeansCan">
        <nominal>60</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>48</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="food"/>
        <tag name="shelves"/>
        <usage name="Town"/>
        <usage name="Village"/>
        <value name="Tier1"/>
        <value name="Tier2"/>
    </type>
</types>

Kopier hele entryen, ikke kun de to linjer du ændrer: et override erstatter vanilla-definitionen fuldstændigt, så en afkortet entry ville miste itemets spawn-lokationer.

  1. Åbn cfgeconomycore.xml (i roden af mission-mappen, ved siden af db/) og registrer din mappe lige over det lukkende </economycore>-tag:
	<ce folder="custom">
		<file name="types_loot.xml" type="types"/>
	</ce>
</economycore>
  1. Genstart serveren. Ved opstart indlæser økonomien først db/types.xml og derefter din custom-fil ovenpå.

Registrering af en custom loot-fil i cfgeconomycore.xml

Efter en opdatering skal du kun tjekke én ting: cfgeconomycore.xml er også en spilfil, så hvis en patch erstatter den, skal du tilføje de tre <ce>-linjer igen. Din custom-mappe og alt i den bliver urørt uanset hvad. Det er også derfor, vi anbefaler at holde alle loot-ændringer i custom-filen og lade db/types.xml være vanilla.

Mere high-tier loot: events.xml

Helikopterstyrt og politibiler er dynamiske events, ikke types.xml-entries. Vil du have flere af dem, så åbn db/events.xml og find eventet, for eksempel StaticHeliCrash. Events bruger samme nominal- og min-logik, så hæver du begge, spawner der flere samtidige crash sites, og sænker du lifetime, roterer de hurtigere til nye lokationer. Hvilket loot hvert crash site giver, defineres separat i cfgspawnabletypes.xml.

Hvad globals.xml kan og ikke kan

db/globals.xml har ingen loot-multiplier, men to entries er værd at kende:

  • LootDamageMin / LootDamageMax: den stand items spawner i. Vanilla er 0.0 til 0.82. Snævrer du det ind (for eksempel 0.0 til 0.32), spawner loot i bedre stand, hvilket føles som bedre loot uden at ændre mængderne.
  • CleanupLifetimeDefault: hvor hurtigt droppede items på jorden bliver ryddet op. Hæver du den, bliver spillernes efterladte grej liggende længere.

Almindelige problemer

Jeg hævede nominal, men der skete ingenting. Genstartede du serveren? Mission-filer læses kun ved opstart. Tjek også min: står den stadig på den gamle lave værdi, restocker økonomien ikke, før antallet i verden falder under den. Og husk, at økonomien nærmer sig målet gradvist, efterhånden som spillere looter og bevæger sig rundt. Den oversvømmer ikke kortet ved restart.

Mine ændringer forsvandt efter en game update. Det er db/types.xml, der blev erstattet af patchen. Flyt dine ændringer over i en custom-mappe (metode 2), så overlever de den næste. Har du allerede mistet ændringer og ingen backup, må du lave dem om, så download en kopi denne gang.

Loot spawner, men de forkerte steder eller slet ikke for ét item. Hvis du har skåret en override-entry ned, kan du have slettet dens usage- eller value-tags (tier), som fortæller økonomien, hvor på kortet itemet må spawne. Kopier hele vanilla-entryen og ret kun tallene.

Wiper det min server at redigere loot? Nej. Loot-config ligger i db/ og din custom-mappe. Spillernes baser, nedgravede stashes og køretøjer ligger i storage_1/. Så længe du ikke sletter storage_1/, bliver intet af det, dine spillere har bygget, påvirket.

Findes der en mod, der bare ganger alting op? Der findes community-værktøjer, som masseredigerer types.xml offline (du retter filen på din PC og uploader den via Files-fanen eller SFTP). De genererer præcis den slags fil, denne guide dækker, så metode 2 er stadig den rigtige måde at installere resultatet på.

FAQ

Skal jeg wipe serveren efter at have ændret loot? Nej. En restart er nok, økonomien justerer antallet af items løbende.

Hvad betyder quantmin og quantmax? Fyldningsintervallet for items, der kan stackes eller fyldes (ammo boxes, vandflasker), i procent. -1 betyder, at itemet ikke bruger mængder. De påvirker ikke, hvor mange af itemet der spawner.

Kan jeg ændre loot per område? Placeringen styres af hver entrys usage-tags (lokationskategorier som Military eller Town) og value-tags (map tier). Du kan tilføje eller fjerne de tags i dit override for at udvide eller indsnævre, hvor et item dukker op.

Koster mere loot mere RAM? Store stigninger øger antallet af items, økonomien holder styr på, og det giver noget ekstra hukommelsesforbrug. Skruer du nominal-værdierne op over hele linjen på en travl server, så hold øje med forbruget i panelet og vælg størrelse derefter med vores DayZ RAM-beregner.

Virker det på samme måde på Livonia og Sakhal? Ja, helt identisk. Kun navnet på mission-mappen er anderledes.

Stadig i tvivl? Vores support tuner DayZ-økonomier hver dag. Har du ikke en server endnu, kan du få en på vores side om DayZ server hosting, og se kom godt i gang-guiden til første opstart eller hvordan du joiner din server, når lootet flyder.

Dayz

Start din Dayz Server

Høj ydeevne hosting med 24/7 support