Vil du se længere på din Minecraft server uden at få lag? Hold serverens view distance omkring 10, og lad spillerne installere en distance mod som Distant Horizons eller Bobby i deres eget spil. Det fjerne terræn bliver så tegnet af hver spillers PC, så serveren ikke får ekstra arbejde. Her gennemgår vi, hvorfor en høj view distance på serveren giver lag, hvilken indstilling du skal vælge i panelet, og hvordan du sætter begge mods op.
View distance vs simulation distance
To indstillinger i server.properties bestemmer, hvor meget af verdenen din server håndterer omkring hver spiller:
- View distance er, hvor mange chunks serveren loader og sender til hver spiller. Den sætter loftet for, hvad spillerne kan se: en spiller med sin egen render distance på 32 ser stadig kun så langt, som serveren sender.
- Simulation distance er, hvor langt verdenen kører videre omkring hver spiller: mobs, farme, afgrøder og redstone. Det er den, der koster mest på CPU'en.
Begge måles i chunks (16 gange 16 blokke) i alle retninger fra spilleren.
Hvorfor en høj view distance giver lag på din server
Omkostningen vokser langt hurtigere end tallet. En view distance på d betyder, at serveren loader et kvadrat på (2d + 1) x (2d + 1) chunks omkring hver spiller:
| View distance | Chunks pr. spiller |
|---|---|
| 8 | 289 |
| 10 | 441 |
| 16 | 1.089 |
| 32 | 4.225 |
32 er altså ikke "tre gange 10", det er næsten ti gange så mange chunks, for hver eneste spiller online. Serveren skal loade, generere, gemme og sende dem alle, og Minecraft kører det meste af sit arbejde med verdenen på én enkelt main thread. Derfor ender en høj view distance altid i de samme klager: chunks, der aldrig bliver færdige med at loade, spillere der timer ud, og slag, der lander for sent.
Simulation distance fungerer på samme måde, bortset fra at hver chunk i den også tikker mobs og redstone, så den koster endnu mere pr. chunk.
Vælg en render distance i panelet
Du sætter begge værdier på fanen Config under Render distance. Vælg en af tre presets:
- Performance (8 view, 6 simulation): bedst med mange spillere online.
- Balanced (10 view, 8 simulation): den anbefalede indstilling, som kører jævnt på de fleste servere.
- Far (16 view, 10 simulation): til små grupper, der vil have længere udsyn.

Åbn Custom values for at skrive dine egne tal. Hæver du en værdi over den anbefalede indstilling, beder panelet dig først om at bekræfte og viser, hvor meget mere af verdenen hver spiller så loader.

Genstart serveren, for at ændringen træder i kraft. Panelet holder begge værdier inden for det, din server kan køre jævnt, og hvis server.properties rettes i hånden til en højere værdi, bliver den sat ned igen, næste gang du starter serveren fra panelet.
Se længere med Distant Horizons
Distant Horizons er en client-side mod, der tegner fjernt terræn som forenklede "level of detail"-chunks (LOD). Terrænet tæt på bevarer fuld detaljegrad, mens det fjerne bliver tegnet af spillerens eget grafikkort. Den virker på servere, der ikke har modden installeret, og det er netop det, du vil have: serveren beholder sin normale view distance og får ikke ekstra arbejde.
- Installer Distant Horizons i dit eget spil med en launcher som Modrinth App, Prism Launcher eller CurseForge. Den findes til Fabric, Forge og NeoForge: Distant Horizons på Modrinth.
- Join serveren som normalt.
- Åbn indstillingerne for Distant Horizons i spillet, og sæt dens render distance. Start moderat: meget høje værdier æder en masse RAM og GPU på din egen PC.
Det fjerne terræn fyldes ud, mens du udforsker, fordi modden bygger det af chunks, serveren allerede har sendt til dig. Områder, du har besøgt, forbliver synlige på afstand i senere sessioner.
Distant Horizons har også en valgfri server-side del, der får serveren til at generere og sende fjernt terræn til alle spillere. Spring den over: det er præcis den samme serverbelastning, du prøver at undgå.
Se længere med Bobby
Bobby er en mindre client-side Fabric mod med et andet trick. Den gemmer hver chunk, serveren sender til dig, og bliver ved med at vise dem, efter de falder uden for serverens view distance. Terræn, du allerede har udforsket, bliver stående på skærmen langt ud over serverens grænse.
- Installer Bobby i dit Fabric-spil: Bobby på Modrinth.
- Join serveren og spil. Hvert område, du besøger, bliver cachet på din PC og forbliver synligt på afstand.
Bobby viser kun terræn, du har set før, så nye områder dukker stadig op på serverens normale afstand første gang.
Almindelige problemer
Jeg satte view distance til 32, men spillerne ser stadig mindre
Spillere ser aldrig længere end serverens view distance, og panelet holder den inden for det, din server kører jævnt med. Brug Distant Horizons eller Bobby for at se længere: det er vejen til et langt udsyn uden lag.
Spillere ser en tågevæg tæt på
Tjek spillerens egen Render Distance under Options > Video Settings. Spillet viser den laveste af spillerens indstilling og serverens view distance, så en lav indstilling hos spilleren afkorter også udsynet.
Serveren lagger stadig ved view distance 10
Så er view distance ikke hovedårsagen. Sæt først simulation distance ned (presetten Performance), og gå derefter Sådan fikser du Minecraft server lag igennem: at pregenerere verdenen og skære ned på store mob farme gør som regel den største forskel.
Sletter det noget, hvis jeg sænker view distance?
Nej. View og simulation distance ændrer kun, hvor meget af verdenen der er loadet omkring spillerne. Dine bygninger, farme og chunks forbliver præcis, som de er.
Leder du efter en server, der kører jævnt? Se Minecraft server hosting hos DoomHosting.
