Iron Gate slap Patch 0.221.13 til Valheims Public Test-branch den 6. maj 2026 — og hovedoverskriften er en af de vigtigste under-the-hood-ændringer i spillets historie: et helt nyt chunked world save-system. For soloplayers betyder det hurtigere saves. For server-admins er det forskellen mellem en ren genstart og en "verden er væk"-panik kl. 02 om natten.
Udgivelsesdato
- Patch 0.221.13 ramte Public Test 6. maj 2026.
- Live (Default) branch følger når Iron Gate er færdige med PTB-stabilisering — historisk et par uger.
- Tilmeld dig PTB: højreklik på Valheim i Steam → Properties → Betas → indtast koden
yesimadebackups.
Hvad ændrer sig i save-systemet

Indtil nu blev hver Valheim-verden gemt som én .db-fil (verdensdata) plus en lille .fwl-fil (metadata). Hvert save — manuelt, autosave eller ren shutdown — skrev hele .db om fra bunden. På en 200-timers server med fuldt udforsket kort kunne den fil vokse forbi 100 MB og tage flere sekunder at skrive til disk.
Patch 0.221.13 skifter modellen. Verdener gemmes nu som mapper med mange små filer, og verdensdata er opdelt i chunks. Når spillet gemmer, bliver kun de chunks der er ændret siden sidste save skrevet om. Resten — den del af kortet du ikke har besøgt siden frokost — bliver rørt.
Samme idé som lader Git være hurtigt på et stort repo: skriv delta, ikke hele filen.
Hvorfor det betyder noget for servere

Save-korruption har altid været det grimmeste problem i Valheim-serverhosting:
- Strømsvigt eller crash midt i et save korrumperer hele
.db-filen → verden ruller tilbage til seneste backup, timers fremskridt er væk. - Lange saves giver lag-spikes — spillere føler en pause hver gang verdenen rammer disk.
- Backups er tunge — hver backup er en fuld kopi. 100 MB-verden = 100 MB-backup × 30 dage = 3 GB.
Det nye system angriber alle tre:
- Mindre writes = mindre skadeområde. Et crash under en chunk-skrivning sætter kun den chunk i fare, ikke hele verdenen. Spillet kører også integritetstjek efter hvert save — en dårlig chunk bliver flagget før den kan ødelægge resten.
- Hurtigere saves = kortere pauser. Ændrede chunks er typisk en lille del af kortet.
- Backups bliver inkrementelle. Backups har egne mapper med samme chunked struktur. Billigere, hurtigere, og du kan beholde mange flere uden ekstra disk.
Der er også et engangs-sikkerhedsnet: første gang du loader en gammel verden under det nye system, laver spillet en fuld backup før konvertering.
Forbeholdet — Cloud storage-filgrænser
Patch-noterne nævner det direkte: mange flere filer per verden. Steam Cloud og lignende har historisk begrænset størrelse af saves, men ikke antal filer. Det chunked save-system kan ramme fil-grænser på platforme der har dem. For Steam Cloud er det ikke et problem i praksis. Hvis du synkroniserer din world-mappe via OneDrive, Google Drive eller Dropbox — vær opmærksom på "too many files"-regler.
Mods: vær forsigtig på PTB
Iron Gate skriver eksplicit at det nye save-system ikke er testet med mods. BepInEx-mods der rør verdens-serializeren eller ZDO-håndtering er præcis de steder hvor "chunked saves ændrer alt" kan brække ting. Kører du en kraftigt moddet server, vent på Live-branchen.
Hvad det betyder for din server
- Bliv på Live for nu. Public Test er til test — flyt ikke en produktionsverden derover.
- Tag en frisk backup før Live-udgivelsen. Første launch konverterer din verden. Auto-backup er sikkerhedsnet, men en manuel kold kopi koster intet.
- Revider din backup-strategi. Du kan endelig bruge inkrementelle backups der kun sender ændrede chunks.
- Opdater mod loaders før du flytter en server fra Live til PTB.
Host din Valheim-server hos DoomHosting
DoomHostings Valheim-servere kører på dedikeret Ryzen 9-hardware med fuld FTP, automatiske daglige snapshots, DDoS-beskyttelse og 24/7-support — præcis hvad en langvarig verden har brug for når den skifter save-format. Spin op på under et minut, skalér RAM som stammen vokser, og lad os tage diskbekymringerne.




