Gå til hovedindhold
⚔️ Valheim 1.0 er ude. 25% rabat:DOOM25
V Rising-server vises ikke? Sådan får du den frem i listen

V Rising-server vises ikke? Sådan får du den frem i listen

Derfor er din V Rising-server usynlig: registreringstid, ListOnMasterServer og ListOnEOS, filtre i browseren, port 9876 og 9877, patch og BepInEx mod mismatch.

Magnus·
7 min læsetid
·
10. sep. 2026
·
Sidst opdateret: 12. sep. 2026

Din V Rising-server kører. Lampen i panelet er grøn, konsollen er holdt op med at rulle, og hele dit clan sidder og kigger på en serverbrowser, der blankt nægter at indrømme, at serveren findes. Eller endnu værre: én kan se den, og resten kan ikke.

Næsten alle guides om det her går ud fra, at du hoster på din egen PC bag en hjemmerouter, så de starter med tyve minutters port forwarding. Lejer du din server, er det rent støj, og den egentlige årsag ligger et helt andet sted. Her er den rigtige liste, sorteret efter hvor ofte hvert punkt faktisk viser sig at være svaret.

En vampyr kaster en besværgelse på en landsbyplads i måneskin, mens Bandit-soldater nærmer sig, V Rising

Giv serveren tid til at registrere sig

En V Rising-server dukker ikke op i browseren i det øjeblik, processen starter. Den skal indlæse din save, blive færdig med at boote og derefter melde sig til master serveren og til Epic Online Services. Først når den anmeldelse er indekseret, kan nogen se servernavnet på en liste.

Ved koldstart med en frisk verden tager det et par minutter. På en veletableret verden med en stor save og et fuldt clan er fem til ti minutter helt normalt. En genstart efter en ændring i indstillingerne kører præcis samme runde igen, og det er derfor "jeg ændrede én indstilling, og nu er den væk" er så almindelig en melding. Den er ikke væk, den registrerer sig forfra.

Så den første regel er kedelig, men den løser alligevel en stor del af sagerne. Vent ti minutter fra det tidspunkt, processen startede, før du ændrer noget. Retter du i indstillingerne midt i registreringen, starter uret bare forfra.

Tjek begge listing-flag, i den rigtige fil

V Rising har mere end én synlighedsknap, og de gør ikke det samme. I ServerHostSettings.json:

{
  "Name": "Doom Clan Nightfall",
  "Port": 9876,
  "QueryPort": 9877,
  "ListOnMasterServer": true,
  "ListOnEOS": true,
  "Secure": true
}

ListOnMasterServer styrer Steam-siden af opslaget. ListOnEOS styrer opslaget hos Epic Online Services, som browseren inde i spillet læner sig op ad. Sætter du den ene til true og den anden til false, får du det klassiske delte symptom: halvdelen af gruppen finder serveren, den anden halvdel kan ikke, og alle går ud fra, at dem der ikke kan, gør noget forkert. På en almindelig offentlig eller kodebeskyttet server skal begge stå på true.

Og så er der fælden, der æder en hel aften. Der findes to sæt af indstillingsfilerne. Skabelonerne ligger i VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/, og de aktive kopier, serveren rent faktisk læser, ligger i mappen Settings/ under save-data. Retter du i skabelonen, sker der ingenting: ingen fejl, ingen advarsel, serveren kører bare videre på de værdier, den havde i forvejen. Sørg for, at du retter filen under save-data og ikke den under StreamingAssets.

Indstillingerne læses desuden kun én gang ved boot. Der er ingen hot reload. Har du rettet den rigtige fil uden at genstarte, kører serveren stadig på de gamle værdier.

Smedjehallen i et vampyrslot oplyst af rækker af glødende ovne, V Rising

Ret dine filtre, før du skyder skylden på serveren

Browseren inde i spillet skjuler mere, end folk regner med, og den gør det uden at sige noget.

  • Kodebeskyttede servere filtreres fra som standard. Har du sat et Password, skal det filter slås til, ellers er serveren usynlig for alle, der ikke allerede har gjort det.
  • PvP- og PvE-knapperne gør præcis det, de siger. En PvE-server dukker ikke op, mens listen er filtreret til PvP.
  • Filtre for region og ping fjerner stille og roligt en server på et andet kontinent fra gruppens liste, selvom den kører helt fint.
  • Søgningen matcher værdien i Name i ServerHostSettings.json tegn for tegn. Ikke det navn, du gav tjenesten i betalingspanelet, og ikke det, du havde tænkt dig at skrive.

Én mere, som fanger moddede clans: en kraftigt moddet server dukker ofte slet ikke op i vanilla-browseren. Der er Direct Connect den forventede vej ind, ikke en nødløsning.

En efterårsvej gennem Dunley Farmlands kantet af bannere og stenskåle, V Rising

Direct Connect vil have game-porten

V Rising bruger to UDP-porte. 9876 bærer spiltrafikken, og 9877 svarer på queries. Selve opslaget i browseren afhænger af query-porten. At komme ind afhænger af game-porten.

Direct Connect skal have IP:9876. Sætter du query-porten ind der, fejler det hver gang, og det er en nem fejl at lave, fordi mange paneler viser begge tal lige ved siden af hinanden. Hold også øje med et overskydende mellemrum i slutningen af en indsat adresse, for klienten opfatter det som en del af adressen, og så fejler forbindelsen.

Den opdeling giver dig faktisk et brugbart diagnoseværktøj. Virker Direct Connect, men browseren viser aldrig serveren, så er game-porten fin, og problemet ligger i query-porten eller listing-flagene. Fejler Direct Connect også, kan serveren slet ikke nås, og så skal du kigge på processen frem for opslaget.

Hoster du hjemme, skal begge porte forwardes på UDP, og der skal en regel til i Windows Firewall. På en lejet server er de tildelt og åbne i forvejen, så kopier connect-adressen direkte fra panelet i stedet for at skrive den efter hukommelsen.

To vampyrer rider gennem en snedækket skov om natten, V Rising

Når det er patchen eller moddene

To årsager giver en server, der ser helt sund ud, og som ingen kan nå.

Version mismatch. Stunlock udsender en klientpatch, dit clan opdaterer automatisk via Steam, og serveren kører stadig på sidste uges build. En server, der ikke matcher, falder ud af browseren for opdaterede klienter. Genstart den, så den henter det nye build, og gør det, før du går i gang med at læse logs.

Et mod, der lægger serveren ned ved boot. Modding i V Rising kører på BepInEx, og et mod bygget til en ældre spilversion kan smide en fejl under indlæsning. Processen bliver oppe længe nok til at se levende ud, men den når aldrig frem til at registrere sig. Åbn konsollen og læs oppefra i stedet for nedefra, for det første stack trace nævner den assembly, der fejler. Fjern det, du senest installerede, genstart, og bekræft at serveren registrerer sig rent, før du sætter det ind igen. Mod mismatch på klientsiden giver det samme "kan ikke joine" fra den modsatte side, så tjek at hele dit clan kører den samme modliste.

En vampyr kæmper mod blodrøde flagermus på en frossen sø, V Rising

60-sekunders fejlfinding

Næste gang det sker, så tag det i denne rækkefølge:

  1. Har processen kørt i ti hele minutter? Hvis ikke, så vent.
  2. Virker Direct Connect på IP:9876? Hvis ja, er det et listing-problem og ikke et forbindelsesproblem.
  3. Står ListOnMasterServer og ListOnEOS begge på true i save-data-kopien af ServerHostSettings.json?
  4. Genstartede du efter rettelsen?
  5. Slipper browserens filtre for kode, PvP/PvE og region rent faktisk din server igennem?
  6. Kører serveren på det aktuelle spil-build?
  7. Viser konsollen et mod, der fejler under indlæsning?

Næsten enhver usynlig V Rising-server er ét af de syv punkter, og de første tre dækker de fleste. Vil du dybere ned i, hvad de enkelte indstillinger gør, gennemgår vores guide til V Rising server settings hele filen, og mod-oversigten tager fat på, hvilke BepInEx-mods der plejer at overleve en patch. Lejer du i stedet for at hoste selv, forsvinder hele port- og firewall-halvdelen af listen: se V Rising server hosting.

V Rising

Start din V Rising-server

Start en spilserver på Ryzen 9 hardware. Oprettes med det samme, mods med ét klik, fuld FTP-adgang og 99,9% oppetidsgaranti.

Relaterede indlæg