Satisfactorys største opdatering siden 1.0 ramte den stabile branch den 2. juni 2026. Update 1.2 bringer vejret tilbage, lancerer Fluid Trucks og Fluid Stations, omarbejder hele Vehicle Path-systemet, tilføjer en helt ny Game Modes-menu med world randomization og opgraderer hele spillet til Unreal Engine 5.6.1. PC, Xbox Series X|S og PS5 får den samme build på samme dag for første gang. Her er hvad der er nyt, og hvad det betyder for din dedikerede server.
Udgivelsesdato
Coffee Stain skubbede 1.2 til den stabile (default) branch den 2. juni 2026 efter cirka elleve uger på Experimental. Alle Pioneers på default-branchen opdaterer automatisk. Dedikerede servere på det officielle Pterodactyl-egg henter den nye build ved næste genstart.
Vejret er tilbage i 1.2

Vejret blev fjernet i Update 8, og Pioneers har bedt om det tilbage lige siden. Det vender tilbage i 1.2 med et meget større system:
- Regn med wetness på bygninger og på Pioneer-suiten, plus torden, tåge og vind i flere intensiteter.
- De fleste buildables, foundations og walls blokerer regnen korrekt, så fabrikstage faktisk dækker gulvet.
- En ny Weather Presets-menu: Default, Dry, Clear, Extreme, Raining Kittens and Puppies og The Great MASSAGE-2 (AB)b.
- Toggles for Visor Effect (raindrops on/off) og Thunder til spillere der er følsomme over for blink.
- En separat Fog Density Slider under Options, Video, Advanced.
Vehicle Paths, Fluid Trucks og Fluid Stations

Hele vehicle-automation-pipelinen er skrevet om. Gamle automatiske ruter virker stadig, men nye Vehicle Paths placeres nu med build gun fra Transport-fanen, og UI'et ligger inde i Vehicle Menu (samme form som tog og Railways). Straight build mode er tilgængelig, paths kan deles op per vehicle type, og path-farven kan tilpasses.
Fluid Trucks og Fluid Stations låses op på Tier 5 (Logistics Mk.4) med 3.200 m³ internt lager hver. Det giver et overland-alternativ til lange rør, særligt over klipperne på vestkysten hvor pipelines bliver besværlige. Manuel kørsel har også fået en suspension-overhaling, så Explorer føles markant mere stabil i ujævnt terræn.
Game Modes og World Randomization

Den gamle Advanced Game Settings-menu er omdøbt til Creative Mode (samme funktion: deaktiverer achievements). Ved siden af ligger en ny Game Modes-menu der IKKE deaktiverer achievements og kun kan sættes ved New Game. Når indstillingerne er valgt, låses de for det save.
- Cost Multipliers: Space Elevator deliverable cost (0.25x op til 100x), recipe parts cost (0.25x til 2x) og power consumption (0.25x til 5x).
- World Randomization: Resource Node Randomization, Resource Node Purity og en synlig World Seed (default 0) som du kan dele med venner.
For multiplayer er det stort: de Game Modes-indstillinger som hosten vælger ved New Game gælder for alle der joiner. Tag svaerhedssnakken med gruppen inden du opretter saven.
Unreal Engine 5.6.1: hvad serverejere skal vide
1.2 kører på Unreal Engine 5.6.1. Performance er bedre over hele linjen, men engine-bumpet har konsekvenser for dedikerede servere:
- SML- og SMR-mods bygget mod 1.1 (UE5.3) ABI loader ikke. Mod-udviklere har haft hele Experimental-vinduet til at rebuilde, og de populære mods på Satisfactory Mod Repository er allerede 1.2-kompatible. Tjek hver mod inden du restarter på stable. En mismatched mod crasher Game Instance ved boot.
- Save format er uændret, så 1.1-saves loader rent. Tag alligevel en backup inden første start på 1.2.
- Den nye Real Pause er kun single-player. Public servere opfører sig nøjagtigt som før.
Console Parity kommer til PC
Det er det første Satisfactory-update der lander på PC, Xbox Series X|S og PS5 samme dag. Cross-platform multiplayer mellem PC og console kører stadig via Epic / EOS-laget. Controller-support på PC fik et stort pass: Dynamic Gamepad Swap og rebindable controller keybinds i Options.
Hvad betyder det for din dedikerede server?
- Tag et snapshot af saven inden første start på 1.2. Fem minutters backup slår en tabt megabase.
- Opdater SML og alle mods til 1.2-builden før genstart.
- Forvent en længere første-restart mens engine recompiler shaders. To til fem minutter på en 4 GB tier er normalt.
- Game Modes-indstillinger låses for eksisterende saves. Vil du have world randomization på en live world, skal du starte en ny save.
- Planlæg en player spike. Console parity på dag 1 gør spiken større denne gang.
Vi har kørt 1.2 Experimental på interne testservere siden midt-april, og 8 GB er komfortabelt til 4 spillere med weather aktivt. Vejrsystemet er GPU-bound på klienten, server-side tilføjer det næsten ingen CPU-load.
Host din Satisfactory-server hos DoomHosting
Spin en dedikeret 1.2-server op på få minutter på DDoS-beskyttet Ryzen 9-hardware. Instant setup, fuld FTP, daglige snapshots og det officielle Pterodactyl-egg der auto-opdaterer. Se vores Satisfactory-planer og få fabrikken op igen før regnen stopper.




