Rust wipede den 3. september, og devbloggen der fulgte med hedder Breach and Clear. På overfladen ligner det en monument-patch: nye blockers foran red card puzzle rooms, HQM nodes gemt i junglen, og et drone marketplace der nu afhænger af, at power plant kører. Læser man videre ned, bliver det til noget andet. Det er den tungeste server performance-patch Facepunch har sendt ud i år, og en enkelt balanceændring skriver stille og roligt om, hvordan upkeep fungerer for alle der spiller i gruppe.
Her er det, der reelt betyder noget, hvis du driver en Rust-server og ikke bare spiller på en. Start med den ændring alle mærker på wipe-dagen: hvert monument med et red keycard puzzle room har nu en fysisk blocker foran sig, der skal ordentlig skade til at bryde den, og når den først er væk, kommer den ikke igen den wipe. Facepunch kalder det en bump på vejen for dem, der spurter mod red rooms i de første tredive minutter, ikke en progression-nerf.

Tool cupboard beskatter nu store grupper
Det er den ændring, dine spillere kommer til at diskutere i Discord. Tool cupboards lægger nu en ekstra upkeep-skat oven i, baseret på hvor mange der hører til basen. Facepunch tæller alle der er authed på TC'en, alle der er blevet deauthed inden for de sidste 24 timer, alle der er authed på en code lock inde i basen inklusive guest codes, og alle der er blevet deauthed fra en code lock inden for de sidste 24 timer.
Trinnene er enkle:
- De første 4 spillere: ingen skat
- De næste 6 spillere: 2% ekstra upkeep hver
- Alle derefter: 4% ekstra upkeep hver
En base med seks mand betaler 4% mere. En base med tolv betaler 20% mere. Skatten topper ved 300%, og holder du musen over upkeep-prisen i en åben TC, kan du se den aktuelle sats.
Den linje der betyder mest for serverejere står nederst i afsnittet: hele adfærden er lagt ud som et sæt ConVars i Decay-klassen, og du kan justere den eller slå den helt fra. Kører du en modded 2x med store clans, så kig på dem, før dine zergs begynder at miste baser en tirsdag, ikke bagefter. Vores Rust upkeep calculator giver dig stadig grundprisen per building block, og gruppeskatten lægger sig nu oven på det tal.
Physics blev cirka dobbelt så hurtig, og serveren får mest ud af det

Facepunch har tilpasset PhysX igen i denne måned med en ny broadphase bygget på en BVH-struktur, og den samme struktur er lagt ind under physics queries. Den gamle implementering skalerede med antallet af colliders i verden, og det tal vokser kun gennem en wipe. Den nye skalerer med antallet af ændringer, hvilket i praksis følger antallet af aktive spillere.
Grafen ovenfor er Facepunchs egen sammenligning af weekenden før og weekenden efter på en af deres servere. Physics frametime falder fra cirka 5 til 7 ms ned til 1 til 3 ms. Det er en fordobling på den maskine. Dine egne tal afhænger af befolkning og hvor bebygget kortet er, men retningen er ikke til at tage fejl af, og sen wipe er præcis der, hvor Rust-servere plejer at knække.
Tre andre performance-punkter følger med i samme patch. Omkring 300 entity-typer, ting som signs, mushrooms og driftwood, er flyttet til en close network range, hvilket skærer i network overhead for både klient og server. Hukommelsesforbruget faldt med mere end en halv gigabyte i tidlige tests. Køretøjer bliver nu pooled i stedet for at blive destrueret og genskabt, hver gang de forlader din network range, og det fjerner de stutters på 20 til 30 ms, man får under kørsel.
Havde din server allerede problemer inden denne patch, gælder løsningerne i vores guide til Rust server lag stadig. Breach and Clear hæver loftet, den redder ikke en for lille maskine.
Loot på oil rig overlever endelig den natlige restart

De fleste Rust-servere genstarter dagligt for stabilitetens skyld, og indtil denne patch slettede en restart midt i et stort event det simpelthen. Sad du på oil rig da serveren gik ned, var loot crates og den hackable crate, du havde ventet på i tolv minutter, væk da du kom tilbage.
Server event state bliver nu gemt og indlæst ordentligt for oil rigs, cargo ship, patrol helicopter, Bradley og de nye satellite crash sites. Det er den ændring, der er mest sandsynlig til at forhindre en supportsag i din Discord, og den koster dig ingenting. Den ligger allerede i builden.
Den nye navmesh er stadig opt-in
Den omskrevne navmesh har ligget i spillet i et par patches bag command line-parameteren -useNewNavmesh, slået fra som standard. I denne måned har Facepunch aktiveret den på nogle af deres egne servere for at følge den, og planen er at gøre den til standard enten som hotfix eller i næste måneds patch.
Slår du den til nu, skrives navmeshen til disk, så genstarter kan blive hurtigere, og NPC-navigation flyttes fra main thread over på background threads. Den spillervendte side er mindre og mærkeligere: dyr kan af og til finde vej ind i baser og monumenter. Test den et sted der ikke er din primære server, for standarden kommer alligevel.
Balanceændringer dine spillere opdager på dag et

Attack helicopter kan modstås igen. Cockpit-panseret falder nu af i etaper, efterhånden som det tager skade, og blotter både pilot og skytte. Venstre panel ryger ved 680 hp, højre ved 595 og front ved 510. Armoured HABs får samme conditional armour fordelt på fire paneler, fra 2250 hp ned til 1500.
Resten kort. Heavy plate helmet dæmper nu lyd, men koster mere at crafte, mens heavy plate jacket og pants larmer hørbart, når man bevæger sig. Radwater i sprinklers trænger gennem flere typer armour, og hazmat er stadig svaret. SAM sites er blevet markant bedre til at nedlægge droner. Modular cars har fået håndbremse på CTRL plus omarbejdet styring og affjedring, med en specifik note om høj latency. Drone marketplace tager først imod køb, når power plant har fire eller flere fuses kørende.
Hvad du skal gøre på din server denne måned
Tre ting. Beslut om du vil have gruppeskatten på upkeep aktiv, og sæt dine Decay ConVars før dit største clan brokker sig, ikke bagefter. Test -useNewNavmesh et sted der ikke er din primære server. Og havde du planlagt en hardware- eller RAM-ændring, så mål først i denne måned, for physics- og hukommelsesarbejdet har måske allerede givet dig den luft, du var ved at betale for.
Oktobers force wipe ligger den første torsdag i måneden, og vores Rust wipe schedule tæller ned til den. Vil du have en server på den nye build uden selv at stå for opsætningen, kører vores Rust server hosting på Ryzen 9-hardware med Oxide-installation i ét klik.




