🎉 Spar 25% på din første måned med koden: DOOM25
Hytale Update 6 patch notes: Block Palettes og server-anti-cheat (maj 2026)

Hytale Update 6 patch notes: Block Palettes og server-anti-cheat (maj 2026)

Hytale Update 6 pre-release patch notes (28-29. maj 2026): Block Palette Presets, server-autoritative projektil-spawns, NPC-afstandsvalidering og server-browser-fixes.

Magnus·
3 min læsetid
·
30. maj 2026

Hytale Update 6 (Pre-Release) gik live på testkanalen den 28. maj 2026, og en hotfix fulgte dagen efter. Overskriften er Block Palette Presets, men for serverejere er den vigtigste ændring gemt under Bug Fixes: serveren er nu autoritativ over projektil-spawnpositioner og NPC-interaktionsafstande. Her er, hvad det betyder for din server.

Hytale Update 6 pre-release patch notes

Udgivelsesdato

Update 6 (Part 1) udkom på pre-release-kanalen 28. maj 2026. Hotfix 1 fulgte 29. maj 2026. Pre-release betyder, at patchen først lander på testkanalen. Hypixel Studios holder den normalt åben i 1-2 uger før den fremmes til hovedklienten. Hvis du driver en stabil produktionsserver, kan du vente med at opdatere indtil promote.

Block Palette Presets er overskriftsfunktionen

Quick Settings-menuen har nu en sidefane til at administrere blok-paletter. Du kan gemme den aktuelle palette som et navngivet preset, indlæse den igen senere, og redigere den i en dedikeret Palette Editor med farvevælger og blok-eyedropper. For build-servere er det den slags funktion, der endelig gør store, koordinerede builds praktisk: et team kan dele en palette-fil i stedet for at hver builder blander farver i hånden.

Der er intet at konfigurere serverside: paletter ligger klientside per spiller.

Server-autoritative projektiler lukker en cheat-vektor

Gemt under "Combat, Entity & Item Fixes" ligger den ændring, der burde have været den faktiske overskrift for serverejere: projektil-spawnpositioner kommer nu fra serverens autoritative entity-transform, og klientens egen rapport accepteres kun, hvis den ligger inden for en hastighedsbaseret desync-tolerance.

Med andre ord: før patchen kunne en modificeret klient fortælle serveren "min pil spawner herfra", og serveren troede på det. Efter patchen bruger serveren sin egen kopi af, hvor spilleren faktisk er. Cheats, der teleporterede projektiler eller skød gennem vægge via desync, virker ikke længere på samme måde.

Server-side authoritative entity validation

Det koster en lille smule ekstra serverarbejde per projektil. På en typisk community-server med 16-32 spillere forventer vi ingen mærkbar tick-rate-effekt, men hvis du kører meget høj projektil-tæthed (store PvP-kampe, bueskydnings-minigames), så hold øje med tick-spikes de første 24 timer efter promote.

NPC- og mount-interaktioner er nu afstandsvalideret

Den matchende fix: NPC- og mount-interaktioner validerer nu spillerens afstand til entiteten. Det stopper exploits som "monter en hest tværs over kortet" og "køb fra en butik uden at stå foran den". For serverejere betyder det færre support-tickets.

Server-browser-forbedringer

To små men nyttige ændringer, hvis du annoncerer din server i in-game listen:

  • Tag-overflow: servere med mere end 4 tags viser nu de første 3 plus en overflow-indikator. Den gamle midt-tag-trunkering er væk.
  • Lange beskrivelser kan scrolles: server-detalje-menuen scroller nu lange beskrivelser i stedet for at klippe dem af.

'EU'-regionsmærket er omdøbt til 'Europe'. Rent kosmetisk, men opdater eventuelle community-guides der refererer til 'EU'.

Hvad betyder det for din server?

  • Vent på promote før du opdaterer en produktionsserver. Pre-release-grenen kører typisk 1-2 uger.
  • Hvis du kører en pre-release-server, opdater nu og hold øje med tick rate det første døgn.
  • Tag backup før opdatering. Standardprocedure.
  • Test dine mods igen hvis du kører modded. Version-warning-fixen ændrer hvilke mods der rapporteres som kompatible.
  • Opdater serverbeskrivelse og tags hvis du havde trimmet dem til den gamle visning.

Memory-leaket efter at forlade en verden er også fixet. Hvis din container-RAM krøb opad over join/leave-cyklusser, er det væk nu.

Host din Hytale-server hos DoomHosting

Hvis du vil drive en Hytale community-server uden at lappe cheaters eller jagte RAM-leaks, kører DoomHostings Hytale-servere på dedikeret Ryzen 9-hardware med fuld FTP-adgang, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Instant setup, skalér RAM op når dit community vokser, og vi tager os af Linux-siden så du kan fokusere på verdenen.

🚀

Klar til at komme i gang?

Oplev premium spilserver hosting med DoomHosting. Øjeblikkelig opsætning, 24/7 support og 99,99% oppetidsgaranti.

Relaterede Indlæg