Soulmask straffer ikke en dårlig base-placering med det samme. Straffen kommer tre uger senere, når dine tribesmen bruger halvdelen af dagen på at gå efter ore, raiders finder den ene indgang ingen holder øje med, og din dedikerede server begynder at hakke under et fort, der voksede på bredden i stedet for i højden.
Vi hoster Soulmask-dedicated servers, så denne guide gør to ting, de fleste base-lister springer over. Den bruger spillets rigtige regionsnavne og level-bands, så du kan finde hvert sted på dit eget kort. Og den tæller de serverindstillinger med, der afgør, om en placering overhovedet kan bruges af din tribe.
Ti steder i alt: fire på hovedøen Cloud Mist Forest og seks i Shifting Sands.
Guiden er opdateret til Soulmask 1.0 og juli-opdateringen fra 2026. Den nye Building Mode lader dig placere byggedele direkte fra materialer i inventory og nærliggende kister uden en crafting-kø. At bygge på stedet blev markant billigere i tid, hvilket flytter valget væk fra "byg tæt på din crafting-hub" og over mod "byg der hvor terrænet og level-bandet passer".

Sådan vurderer du en base-placering på en multiplayer-server
- Ressourceklynge inden for tribesmen-radius. Tribesmen på auto-opgaver arbejder i en radius omkring din hearth. Flere ressourcetyper i cirklen betyder færre lange ture og lavere CPU-belastning.
- Én forsvarlig tilgang. En flodbugt, en klippehylde eller en enkelt kløftmunding lader to forsvarere holde seks angribere.
- Regionens level-band mod dit eget level. Hver region har et anbefalet level-interval. Bygger du i en level 46 til 55-region som level 20, er omgivelserne farlige også mens du er offline.
- Klima. Varme- og kuldedebuffs rammer også dine tribesmen. Et tempereret sted betyder fuld crafting-hastighed uden at du styrer deres tøj.
- Byggefodaftryk. Kompakt og lodret slår udflydende. Hver placeret del er state, serveren skal gemme og replikere.
4 bedste base-placeringer på Cloud Mist Forest
Hovedøen har 26 regioner, hver med eget anbefalet level-interval, temperatur og beboere.
1. Eastern Rainforest: startlejren du skal flytte fra

Regnskovsbæltet er hvor spillet leder nye figurer hen: mildt klima, lavt vildt, vand overalt og clay langs bredderne. Byg en enkelt hytte med bål, workbench og sovepose, og betragt den som forbrugsvare. På en frisk server er det også her de fleste af dine tribemates logger ind første gang, så den fungerer som samlingspunkt. Brug ikke jern på den.
2. River Valley: den første base det kan betale sig at bygge ordentligt

River Valley er det klassiske mid-game tribe-sted, fordi geografien forsvarer for dig. Vælg indersiden af en hesteskobugt, læg din eneste port ved den smalle landtilgang, og du har vand på tre sider. Terrænet er også fladere end regnskoven, hvilket betyder færre foundation-kollisioner og renere snapping. Det er her, I skal gå fra én fælles klump til en egentlig compound: central hall, worker housing udenom, én port.
3. Lakeside Forest: co-op tribens hovedbase (level 31 til 40)

Lakeside Forest er en skovregion til level 31 til 40 og målet når din tribe har rigtigt gear. Tempereret klima, masser af fladt terræn og ingen permanent vejrdebuff. Vi anbefaler den til 4 til 8 spillere netop på grund af det flade terræn: parallelle byggefløje (én per spiller) forhindrer, at folk snapper foundations ind i hinandens projekter. Regionen undgår også de tunge vejreffekter fra vulkanske og frosne områder, så alle med en svagere PC får en mærkbart bedre oplevelse.
4. Plateau Woodland: svaret på PvP (level 46 til 55)
Plateau Woodland er en plateauregion til level 46 til 55, og terrænet er hele pointen. Højsletter giver naturligt flade toppe med én serpentinervej op. Spær vejen af, og du har en position, der er dyr at raide.
Et layout-tip der holder: læg ikke sovekvarterer og hovedopbevaring øverst på plateauet. Læg dem i en indre bunker med én stige. Kommer et raid-hold gennem porten, er stigen dit andet chokepunkt, og det køber tiden til at få folk logget ind.
6 bedste base-placeringer i Shifting Sands

Shifting Sands er et ørkenkort omtrent på størrelse med hovedøen, med sin egen progression fra kysten i syd op mod plateauerne i nord. Kortet rummer omkring 533 points of interest fordelt på 25 kategorier, blandt andet 143 ruiner, 64 beast lairs, 58 barbarian camps, 30 miner, 13 airship camps, 11 ancient dungeons, 7 mysterious portals og 5 ancient pyramids. Dertil tre nye fraktioner (Sand Bandits, Wildwolf Tribe, Savagehorn Tribe) og world bossen Death Sandstorm.
Den vigtige forskel fra hovedøen: vand og skygge er begrænsningen, ikke træ. Ethvert godt ørkensted vælges omkring vand.
1. Sunset Bay: DLC-startlejr (River Mouth, level 1 til 10)
Sunset Bay er flodmundingsregionen til level 1 til 10 og den naturlige første lejr, hvis din tribe starter DLC'en forfra. Flodmunding betyder ferskvand og kystressourcer samme sted, og level-bandet betyder, at vildtet ikke sletter en frisk tribesman. Byg billigt og lille, men behold den som permanent respawn-skur.
2. Three River Junction: den tidlige tribe-base (River Mouth, level 11 til 20)
Three River Junction er flodmundingsregionen til level 11 til 20 og det første sted, der fortjener et rigtigt byggeri. Flere flodløb giver samme forsvarsgeometri som River Valley på hovedøen, og en permanent vandkilde fjerner det største tidlige ørkenpres. Den ligger desuden op ad Barren Sandland, en klitregion til level 16 til 25 med et mysterious portal.
3. White Sand Lake: flytningen til mid-game (Coast, level 21 til 30)
White Sand Lake er en kystregion til level 21 til 30 tæt på Salt Marsh, vest for South River Valley. Sø plus kyst betyder vand på flere sider og en reelt forsvarlig halvø-placering. Det er det bedste valg for en tribe, der vil holde én base i en længere periode af DLC'en.
4. Sulfur Pool: crafting-outposten (Highland, level 26 til 35)
Sulfur Pool er en højlandsregion til level 26 til 35 og undtagelsen fra "byg ved vand". Læg ikke din hovedbase her. Læg en lille outpost: et par benches, opbevaring, en sovepose, og lad tribesmen køre materialer tilbage til White Sand Lake. To kompakte baser i hver sin region koster serveren mindre end én enorm base, der forsøger at spænde over begge.
5. North River Valley: sen-DLC hub (River Valley, level 31 til 40)
North River Valley er en flodregion til level 31 til 40 med phosphate ore langs kyststrækningen ved floden, hvilket gør den til det praktiske udgangspunkt for sen crafting. Bygger din tribe kun to seriøse baser i Shifting Sands, så gør dem til White Sand Lake og North River Valley.
6. Dit airship: den mobile base (midt til sent i DLC'en)

Airship-systemet er DLC'ens hovednummer og for mange tribes det egentlige svar på "bedste base". Start med en simpel træskude så hurtigt som muligt: selv et minimalt skrog ændrer din sikkerhed markant med færre tvungne kampe på jorden, hurtigere flugt når en sandstorm kommer, og lettere ligbjergning. Derfra går progressionen op gennem større skrog og anti-gravity moduler, og de 13 airship camps på kortet er delene til det.
To praktiske noter for server-tribes. Et airship tæller stadig som placeret struktur mod serverens byggeloft. Og behandl det som en mobil fremskudt base, ikke som erstatning for en fast hall. Vil du parre det med en mask, er Horus det almindelige førstevalg, fordi flyvning og glide ændrer hvordan du spejder.
Sådan skifter du din server til Shifting Sands
Shifting Sands er ikke en indstilling inde i verdenen. Det er et andet kort, valgt via det map name serveren booter med:
Level01_Main = Cloud Mist Forest (grundkortet)
DLC_Level01_Main = Shifting Sands
Skift map name i serverens startup-konfiguration og genstart. Tre ting først:
- Hvert kort har sin egen save. Verdener ligger under
WS/Saved/Worlds/Dedicated/<MapName>/, såDLC_Level01_MainogLevel01_Maingemmes hver for sig. Du mister ikke fremskridt på hovedøen, og du får det igen når du skifter tilbage. - Alle skal eje DLC'en. Alle spillere på en Shifting Sands-server skal eje Shifting Sands på Steam. Konti der ejede Soulmask før 10. maj 2026 fik den gratis, derefter koster den penge. Afklar det med din tribe før du skifter kort.
- Første boot er langsom. Serveren skal hente DLC-indholdet. Lad auto-update være slået til og giv den nogle minutter.
I vores panel kan du se live player count komme tilbage efter skiftet, hvilket er den hurtigste bekræftelse på, at kortet faktisk er indlæst.
Serverindstillinger der afgør hvor du kan bygge
Soulmask 1.0 lavede indstillingssystemet om. Gameplay-tuning ligger i GameXishu.json under WS/Saved/GameplaySettings/ med omkring 277 nøgler. Konfigurationen læses i tre lag: startup-parametre slår Engine.ini, som slår GameXishu.json.
GeRenMaxZhaoMuCount,GeRenMaxZhaoMuCount_Two,GeRenMaxZhaoMuCount_Three,GongHuiMaxZhaoMuCount: lofter for personlige og guild-recruits. Højt loft gør store værksteder og ressourcetætte regioner attraktive. Lavt loft peger mod den kompakte to-base-model.RuQinKaiGuan,SuiJiRuQinKaiGuan,RuQinQiangDuXiShu,RuQinGuiMoXiShu: NPC-raids til og fra plus intensitet og skala. Er raids slået op, er forsvarsgeometri (Plateau Woodland, flodbugter, Three River Junction) ikke længere pynt.JianZhuFuLanKaiGuan,JianZhuFuLanMul: building decay og hastighed. Decay slået til er argumentet mod seks outposts, du ikke vedligeholder.PVP_ShangHaiRatio_JinZhan,PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng: PvP-skade for melee og ranged. Høje værdier betyder korte kampe, hvilket favoriserer chokepunkter frem for åbne compounds.
En driftsadvarsel: serveren overskriver GameXishu.json ved en ren nedlukning. Stop serveren før du redigerer filen.
Hvad en stor base koster din server
Tallet overrasker de fleste. En Soulmask 1.0-serverproces bruger omkring 11 til 12 GB hukommelse bare for at starte, så 16 GB er den realistiske bundgrænse. Offentlige eller langtidskørende verdener trives typisk med 24 til 32 GB.
Vigtigere: tallet vokser med verdenen, ikke med antallet af spillere. Flere placerede strukturer, mere udforsket terræn og flere tribesmen er alt sammen vedvarende state. En tribe spredt over fire regioner koster mere end en tribe med to stramme compounds, ved samme spillertal. Det er den praktiske grund til, at to-base-mønsteret bliver ved med at dukke op i denne guide. Vil du regne på det først, giver vores Soulmask RAM-beregner dig det rigtige leje.
Host din Soulmask-server hos DoomHosting
Er din tribe færdig med at planlægge efter, hvornår én bestemt PC er tændt, så kører DoomHostings Soulmask-servere på Ryzen 9-hardware med instant setup, fuld FTP-adgang til GameXishu.json og verdensmapperne ovenfor, kortskift mellem Cloud Mist Forest og Shifting Sands, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Skalér RAM op efterhånden som verdenen vokser i stedet for at gætte på dag et.
Vælg din region, sæt din hearth, og byg noget I faktisk kan forsvare.




