Gå til hovedindhold
🧟 PZ Build 42 er ude! 25% rabat:DOOM25
7 Days to Die V3.2.0 Stable patch notes: hvad der ændrer sig på serveren

7 Days to Die V3.2.0 Stable patch notes: hvad der ændrer sig på serveren

7 Days to Die V3.2.0 Stable kom 26. august 2026. Traderdøre med horn, ny Combine Station, custom POI fra serveren og det screamer-fix, servere manglede.

Magnus·
7 min læsetid
·
28. aug. 2026

The Fun Pimps sendte V3.2.0 Stable ud til 7 Days to Die den 26. august 2026, og den feature alle citerer, er den hvor du dytter med bilhornet foran en traders dør. Det er sjovt. Det er også det mindst vigtige i changeloggen, hvis du driver en dedikeret server.

Under horn-gimmicken ligger en række ændringer, der rører ved hvordan custom POI'er når ud til dine spillere, hvordan screamers opfører sig på et travlt map, hvor meget CPU din server bruger på sleeper-tjek, og én byggeregel der stille og roligt kan ødelægge baser, folk allerede har bygget. Her er alt det, der er ændret siden V3.1.0, set fra en serveradmins stol.

7 Days to Die V3.2.0 Stable opdatering med ruineret bybillede

Honk Honk og den nye Combine Station

To spillervendte features bærer opdateringen.

Traderdøre åbner nu, når du dytter med køretøjets horn. Alle ydre traderdøre reagerer, men ikke alle passer til dit køretøj, og en tekst på skærmen fortæller dig, når du er tæt nok på til at hornet registreres. For at det ikke skulle ødelægge traderindretningen tilføjede The Fun Pimps en ny dørvariant ved navn oldWoodDoorNoHonk og satte den ind hos Trader Rekt, Hugh og Joel, så du ikke kan dytte dig ind i en traders baglokaler.

Combine Station har også fået en UI-omgang. Du kan nu læse resultatet og dets endelige stats, før du binder dig, et plus markerer ethvert item der er kommet ud af en combine, og combining er ikke længere automatisk: du trykker på en knap. Den sidste detalje bemærker dine spillere inden for ti minutter.

Custom POI'er sendes nu fra serveren

7 Days to Die gyrocopter over en custom POI-by

Det her er overskriften for alle med prefab packs. Changelog-linjen er kort: "Custom POI's should be pushed to client from server (server pushes a minimal metadata package to client)."

Læs parentesen omhyggeligt. Serveren sender metadata, ikke selve prefab-pakken, så det er ikke en magisk "spillerne skal aldrig installere noget igen"-knap. Det den løser, er den type desync hvor en klient uden kendskab til en custom POI gav ødelagte questmarkører, manglende prefabnavne og den log-spam der fulgte med. Kører du en custom verden med håndplacerede POI'er, er det her den ændring, der mest sandsynligt fjerner en tilbagevendende supportsag fra din Discord.

Samtidig får prefabbyggere en ny property ved navn AllowDecorations, som adskiller verdensdekoration inde i en POI fra de TraderArea-indstillinger, der før styrede begge dele. Den forældede AllowTopSoilDecorations er væk, så prefabs der stadig erklærer den bør ryddes op.

Screamers tilkalder ikke længere flere screamers

7 Days to Die zombiehorde i en bygade om natten

Den bedste enkeltlinje i patchen for serverydelse:

Commented out screamer spawns in screamer scout groups in entitygroups.xml to prevent screamers from calling other screamers.

Har du nogensinde set en forge-tung base blive til en permanent belejring, så var det derfor. En screamer svarede på et heat map, skreg, og dens scout group kunne spawne endnu en screamer, som skreg igen. På en multiplayerserver hvor flere spillere kører forges og campfires i samme chunk, stabler den løkke entities op hurtigere end serveren når at rydde dem, og din frame time følger med ned.

To ting er værd at vide. For det første er der tale om en udkommentering i entitygroups.xml, ikke en hårdkodet ændring, så den gamle spiral kan gendannes af den der vil. For det andet, og vigtigere: kører du en mod der leverer sin egen entitygroups.xml, beholder du den gamle opførsel, indtil modforfatteren fletter 3.2-filen ind. Tjek din mods-mappe, før du giver vanilla skylden for en screamer-storm.

De stille serverfixes

Resten af den serverrelevante liste er ikke prangende og er værd at læse alligevel:

  • Optimized sleeper spawn checks for player visibility when players are far. En direkte CPU-besparelse, der skalerer med hvor spredt dine spillere er. En 8-mands server hvor alle kører hver deres questkæde på tværs af mappet, er præcis det tilfælde den hjælper.
  • Entities can cause blocks to collapse during chunk resets er rettet. Den gav fantomskader på strukturer i langtidskørende verdener, den slags der bliver meldt som "noget åd min basevæg" uden et raid til at forklare det.
  • Trader progression gets stuck er rettet. Fejlen lå i persistent spillerdata, så den ramte hårdest på servere, der har kørt i månedsvis.
  • Demolition zombies not exploding from client damage er rettet. På en server med blandet ping åd demos skade uden at detonere.
  • Failed to search EOS servers popup er rettet, hvilket betyder noget, hvis dine spillere finder jer via serverbrowseren i stedet for direct connect.
  • Loot Max Tier clamps user mods er rettet, relevant for alle der kører et loot overhaul.

Mindre ting runder af: sky dyr har fået bedre threat detection, og junk loot-listen og traderens generelle inventory giver nu bomuld, når Crop Yield er sat til none.

Auto turrets mistede stability, og det kan ødelægge eksisterende baser

7 Days to Die POI-interiør med en brændende zombie

To ændrede linjer fortjener en advarsel til dit community, før du opdaterer:

  • Auto turrets no longer support stability
  • Auto turrets can no longer be placed on walls

Basedesigns der hang turrets på en vægflade, eller lænede sig op ad en turret som støtteblok i en skydeplatform, overlever ikke opdateringen intakte. Det er en balancebeslutning og ikke en bug, så den kommer ikke tilbage. Tag en fuld save-backup over FTP først, og bed så dine spillere tjekke deres turretplaceringer før horde night i stedet for under den.

Opdater serveren, før dine spillere opdaterer klienten

7 Days to Die spiller i kamp mod en zombie i skovbiomet

Steam opdaterer klienter automatisk. Dedikerede servere gør det ikke. En spiller på 3.2.0 kan ikke joine en server der stadig kører 3.1.0, og fejlen ligner en generisk forbindelsesfejl frem for en versionsuoverensstemmelse, hvilket er præcis der supportsagerne opstår.

Rækkefølgen der virker:

  1. Stop serveren og tag en fuld backup af save-mappen.
  2. Bekræft at serveren står på Default Public Version, den offentlige stabile branch, ikke latest_experimental.
  3. Opdater, genstart og læs konsollen for mod load-fejl, før du lukker spillerne ind igen.
  4. Validér din sandbox preset igen. Preset-koderne skiftede form i 3.1, da density og respawn blev delt op i separate dag- og natværdier, og en ugyldig kode falder stille tilbage til standardindstillinger. Vores 7 Days to Die sandbox code generator bygger en gyldig kode igen.

Den nye udgivelsestakt er den egentlige nyhed

Patch notes åbner med noget større end selve patchen. The Fun Pimps har sat et dedikeret hold på mindre opdateringer mellem de store udgivelser, adskilt fra holdet bag v4.0, og de siger at 3.1, 3.2 og fremad vil lande mere regelmæssigt. En spillerundersøgelse er på vej til at styre, hvad holdet tager fat på næste gang.

For serverejere skærer det begge veje. Hyppigere quality of life-rettelser er godt. Hyppigere opdateringer betyder også flere opdateringsvinduer, mere brudte mods og flere versionsuoverensstemmelser mellem klienter der opdaterer selv og servere der ikke gør. Byg rutinen nu, backup, opdater, tjek mods, i stedet for at reagere på hver eneste udgivelse.

Kør 3.2.0 på hardware der kan klare en Blood Moon

DoomHostings dedikerede 7 Days to Die-servere kører på Ryzen 9-hardware med Steam branch-skift i ét klik, fuld FTP til den backup denne patch fortjener, DDoS-beskyttelse og support døgnet rundt.

Opdater serveren, tjek dine turrets, og gå så ud og dyt ad Trader Joel.

7 Days to Die

Start din 7 Days to Die-server

Start en spilserver på Ryzen 9 hardware. Oprettes med det samme, mods med ét klik, fuld FTP-adgang og 99,9% oppetidsgaranti.

Relaterede indlæg