☀️ 50% på første måned:SUMMER26

MOD ID GRABBER

Project Zomboid Mod ID Grabber

Indsæt en Steam Workshop-samling og få linjerne Mods=, WorkshopItems= og Map= til din Project Zomboid-serverconfig, hvor hvert Mod ID slås op for dig.

Indsæt et link til en samling for at hente alle mods i den, eller indsæt enkelte mod-links og ID’er. Hver enkelt slås op på Steam, og dens Mod ID læses for dig.

Server-build
Bruges til at markere mods, hvis egen Workshop-side siger, at de er lavet til det andet build.

Project Zomboid har brug for to forskellige værdier pr. mod. WorkshopItems= tager det numeriske Workshop ID fra URL’en, som henter selve filen. Mods= tager det interne mod ID fra filens mod.info, som rent faktisk indlæser den. Det er ikke den samme streng, og en mod, der kun står i den ene af de to linjer, gør ingenting uden nogen fejlmeddelelse.

Dine mods (0)

Intet tilføjet endnu. Indsæt et link til en Steam Workshop-samling ovenfor for at komme i gang.

Dine config-linjer

Mods
Mods=
WorkshopItems
WorkshopItems=

Linjerne skal i servertest.ini, eller den .ini-fil der er opkaldt efter din server, som du kan redigere fra Config-fanen i dit spilpanel eller over FTP.

Sådan fungerer mod-listen

Hver Project Zomboid-mod skal stå to steder i din serverconfig. WorkshopItems= er en semikolonsepareret liste over numeriske Workshop ID’er, og den styrer, hvad SteamCMD henter ned på serveren. Mods= er en semikolonsepareret liste over interne mod ID’er, og den styrer, hvad spillet rent faktisk indlæser ved opstart.

De to værdier er forskellige, og mod ID’et kan ikke udledes af Workshop ID’et. Det ligger i filens mod.info, som Steam aldrig udstiller gennem et API, så udviklerne skriver det i beskrivelsen i stedet. Det er det, dette værktøj læser. Et enkelt Workshop-element kan også indeholde flere mods med hvert sit mod ID, og så skal de alle med i Mods=-linjen, mens elementet kun optræder én gang i WorkshopItems=.

Rækkefølgen betyder noget, når mods afhænger af hinanden: en afhængighed skal stå før den mod, der kræver den, i Mods=-linjen. Når du henter en samling, bevares den rækkefølge, dens ejer har valgt, og du kan justere med pilene på hver række, inden du kopierer. Rækkefølgen afgør også, hvilken mod der vinder, når to ændrer det samme, hvor de sidste poster har forrang.

Sådan henter du en Steam Workshop-samling

Indsæt en URL til en samling, så hentes alle mods i den på én gang, i den rækkefølge ejeren har valgt, og hvert Mod ID læses fra Workshop-siden. Det er den hurtigste måde at flytte en liste, du allerede har sat sammen i Steam-klienten, over på en dedikeret server, hvor abonnementer ikke gør noget, og kun .ini-filen tæller.

Samlingen skal være offentlig, da private samlinger og samlinger kun for venner ikke kan læses. Elementer, der er fjernet fra Workshop, bliver på listen og markeres i stedet for stille at forsvinde, fordi et dødt ID i WorkshopItems= er en almindelig årsag til, at en server holder op med at starte efter en ændring på Workshop.

Build 42- og Build 41-mods

Build 42 ændrede modding-rammerne, så en mod skal have en Build 42-version for at kunne indlæses på en Build 42-server. Mange mods leverer nu begge dele i ét Workshop-element med separate 41- og 42-mapper, og derfor kan det samme link virke på begge builds.

Workshop ID’er indeholder ingen versionsinformation, så SteamCMD henter det, du skriver, og serveren starter alligevel. Det er derfor, en uoverensstemmelse er nem at overse. Vælg dit build ovenfor, så markeres enhver mod, hvis egen side siger, at den er lavet til det andet, så du kan skifte den ud, før du opdager det i spillet.

Sådan tilføjer du kort-mods

Kort-mods kræver en tredje linje. Map= angiver navne på kortmapper, ikke mod ID’er, og en kort-mod skal stadig have sine normale poster i Mods= og WorkshopItems=. Når der er en kort-mod på listen, kommer Map=-linjen automatisk, bygget ud fra den kortmappe, udvikleren har oplyst.

Vanilla Muldraugh, KY tilføjes bevidst til sidst. Map= erstatter standarden i stedet for at lægge til, så hvis vanilla udelades, forsvinder det fra verdenen, og hvor to kort overlapper, vinder den post, der står først.

Ofte stillede spørgsmål Find svar på almindelige spørgsmål om vores server hosting.

Har du yderligere spørgsmål?

Se Vidensbase