Stats per level i ARK: Survival Ascended sættes i Game.ini med PerLevelStatsMultiplier-nøglerne: ét sæt til spillere og ét til tamede dinoer. Stop serveren, tilføj nøglerne under [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], gem og start den igen. Denne guide gennemgår alle stat-indekser, breeding-nøglerne i samme fil og hvordan du rydder vilde dinoer, så ændringer i spawns og nye creature-mods rent faktisk dukker op.
Kort svar
| Du vil | Gør dette |
|---|---|
| Ændre hvor meget en spiller får per level-point | PerLevelStatsMultiplier_Player[index]=value i Game.ini |
| Ændre hvor meget en tamet dino får per level-point | PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index]=value i Game.ini |
| Hurtigere parring, udrugning, modning og imprinting | Breeding-nøglerne nedenfor, også i Game.ini |
| XP-, høst- og tæmmerater | GameUserSettings.ini, ikke Game.ini (se sådan redigerer du GameUserSettings.ini) |
| Få nye spawns eller modded creatures til at dukke op | Kør DestroyWildDinos som admin |
Stop serveren, før du redigerer
ARK holder sine indstillinger i hukommelsen, mens serveren kører, og skriver dem tilbage over ini-filerne, når den lukker ned. Alt, du gemmer, mens serveren kører, bliver aldrig læst, og næste stop sletter det. Rækkefølgen er derfor altid: stop serveren, vent på Offline, redigér, gem, start.
Fanen Konfiguration håndhæver dette. Den låser sig selv, mens serveren kører, og låses op igen, når den er offline.
Den nemme vej: fanen Konfiguration
På ARK: Survival Ascended har fanen Konfiguration en sektion, der hedder Leveling & stats. Den dækker de per-level-multiplikatorer, folk oftest ændrer (spillerens helbred, udholdenhed, ilt, mad, vand, vægt, nærkampsskade, bevægelseshastighed, fortitude og crafting speed samt tamede dinoers helbred, udholdenhed, mad, vægt, nærkampsskade og bevægelseshastighed) og de to kontakter til hastigheds-leveling. Den skriver dem til Game.ini under den rigtige header for dig.

Til alt, som fanen ikke viser (de tamede _Add- og _Affinity-nøgler, vilde dinoers stats eller et stat-indeks, der ikke er med), redigerer du Game.ini i hånden.
Hvor Game.ini ligger
ARK: Survival Ascended kører Windows-versionen af serveren, så mappen hedder WindowsServer:
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
En ny server har ofte slet ingen Game.ini eller en tom en. Det er normalt: ARK skriver kun nøgler, der afviger fra standardværdierne. Opret filen i den mappe, hvis den mangler.
Redigér Game.ini i hånden
- Stop serveren, og vent til den viser Offline.
- Åbn fanen Filer, og gå til
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. - Åbn
Game.ini, eller opret den med Ny fil, hvis den ikke findes. - Sørg for, at den første sektions-header er præcis
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. Tilføj den, hvis filen er tom. - Skriv én
Key=Valueper linje under den header. - Klik på Gem, og start så serveren.

En færdig fil ser sådan ud:
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.3
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=5
BabyMatureSpeedMultiplier=5
Hvis ARK har tilføjet en ;METADATA=...-linje øverst, så lad den blive, hvor den er.
Tabel over stat-indekser
Hver PerLevelStatsMultiplier-nøgle tager et tal i firkantede klammer. Det tal vælger statten:
| Indeks | Stat |
|---|---|
| 0 | Helbred |
| 1 | Udholdenhed (Charge Capacity hos nogle creatures) |
| 2 | Torpidity |
| 3 | Ilt (Charge Regeneration hos nogle creatures) |
| 4 | Mad |
| 5 | Vand |
| 6 | Temperatur |
| 7 | Vægt |
| 8 | Nærkampsskade (Charge Emission Range hos nogle creatures) |
| 9 | Bevægelseshastighed |
| 10 | Fortitude |
| 11 | Crafting speed |
Spillere kan sætte point i de fleste af dem. Dinoer bruger et mindre sæt (helbred, udholdenhed, ilt, mad, vægt, nærkampsskade, bevægelseshastighed). Torpidity og temperatur kan ikke levles.
Stats per level for spillere
PerLevelStatsMultiplier_Player[index] skalerer det, en spiller får for hvert point brugt i den stat. 1.0 er standard, 2.0 fordobler det.
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5
Det giver spillerne dobbelt helbred og udholdenhed per point, tredobbelt bæreevne og 50 % mere nærkampsskade per point. Sæt hvert indeks, du vil ændre, på sin egen linje. Indekser, du udelader, forbliver på standard.
Bevægelseshastighed er et særtilfælde på Ascended: spillere og tames, der ikke flyver, kan slet ikke levle den, medmindre bAllowSpeedLeveling=True er sat. Tamede flyvere kræver også bAllowFlyerSpeedLeveling=True oven i bAllowSpeedLeveling.
Stats per level for tamede dinoer
Tamede dinoer har tre nøgler per stat, og de gør forskellige ting:
| Nøgle | Hvad den skalerer |
|---|---|
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index] |
Den stat, der opnås for hvert level-point, du bruger efter tæmning |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[index] |
Den bonus, der lægges til en creature i det øjeblik, den tæmmes |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[index] |
Den bonus, der skalerer med tæmmeeffektivitet (affinity) |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[index] |
Vilde creatures' stats per level (ikke tames) |
Hold øje med standardværdierne her. For helbred (indeks 0) og nærkampsskade (indeks 8) ligger ARKs egne standardværdier for tames langt under 1: ARK-wikien angiver 0.2 og 0.17 for DinoTamed samt 0.14 (_Add) og 0.44 (_Affinity) for begge stats. Så PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 er ikke "standard", det er cirka fem gange det normale helbred per point. Tag udgangspunkt i standardværdien, og gang derfra:
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.34
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0
Det fordobler tamet helbred, nærkampsskade og vægt per point.
Brug ikke 0 til at slå en stat fra. Værdien 0 falder tilbage til 1.0. Brug 0.01, hvis du vil have en stat til at give næsten ingenting.
Breeding- og rate-nøgler i Game.ini
Disse breeding-indstillinger hører også hjemme i Game.ini under samme header. Hver af dem er en multiplikator med 1.0 som standard.
| Nøgle | Effekt |
|---|---|
MatingIntervalMultiplier |
Nedkøling mellem parringer. Lavere betyder, at de kan yngle igen hurtigere. |
MatingSpeedMultiplier |
Hvor hurtigt parringen er færdig, når den først er startet. Højere er hurtigere. |
EggHatchSpeedMultiplier |
Hvor hurtigt befrugtede æg udruges. Højere er hurtigere. |
BabyMatureSpeedMultiplier |
Hvor hurtigt babyer vokser op. Højere er hurtigere. |
BabyCuddleIntervalMultiplier |
Tid mellem imprint-krammere (8 timer ved 1.0). Lavere betyder flere krammere. |
BabyImprintAmountMultiplier |
Imprint-procent, der opnås per kram. |
LayEggIntervalMultiplier |
Tid mellem ubefrugtede æg. Højere betyder færre æg. |
En populær "hurtigere breeding"-opsætning:
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
MatingIntervalMultiplier=0.25
EggHatchSpeedMultiplier=10
BabyMatureSpeedMultiplier=10
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1
Når du sætter modningen kraftigt op, så sænk BabyCuddleIntervalMultiplier sammen med den, ellers vokser babyerne op, før de har bedt om nok krammere til at nå 100 % imprint.
De daglige rater (XP, høst, tæmmehastighed, sværhedsgrad) er ikke Game.ini-nøgler. De står i GameUserSettings.ini eller i fanen Konfiguration, og det dækker vores guide til GameUserSettings.ini.
Få ændringer i spawns og nye creature-mods til at dukke op
ARK udskifter ikke de creatures, der allerede render rundt på kortet. Når du har ændret spawn- eller wild dino-indstillinger, eller installeret en mod, der tilføjer creatures, bliver den gamle bestand, indtil den dør ud. Derfor kan modded dinoer mangle efter 20 minutters udforskning. Løsningen er at fjerne de vilde creatures, så kortet spawner dem igen med dine nye regler.
Advarsel: brug
DestroyWildDinosog intet andet. Den fjerner kun vilde creatures og lader tames være i fred. Kommandoer somDestroyAll,DestroyAllEnemiesogDestroyTribeDinossletter også tamede creatures, og der er ingen fortryd. Tag en sikkerhedskopi i fanen Sikkerhedskopier først, så du kan rulle tilbage, hvis noget går galt.
- Start serveren, og join den.
- Find din admin-adgangskode: det er feltet Server Admin Password i fanen Opstart.

- I spillet trykker du på Tab for at åbne konsollen og logger ind som admin:
enablecheats YourAdminPassword
- Ryd de vilde creatures:
admincheat DestroyWildDinos
Du kan også køre den fra panelets fane Konsol, uden at du er inde i spillet. Den konsol taler med serveren over RCON, så skriv kommandoen alene, uden enablecheats eller admincheat:
DestroyWildDinos
Kortet fyldes op igen i løbet af de næste par minutter, når nye creatures spawner, denne gang med dine nuværende indstillinger og mods.
Stadig ingen modded dinoer efter det? Tjek, at mod'en faktisk er indlæst (se sådan installerer du mods på din ARK: Survival Ascended-server), og læs mod'ens side: nogle creature-mods spawner kun på bestemte kort eller i bestemte biomer, eller kræver deres egne spawn-indstillinger.
Er du ny med admin-kommandoer? Vores guide til at blive admin på en ARK-server forklarer enablecheats, præfikset admincheat og permanent admin. Den er skrevet til Evolved, og kommandoerne er de samme på Ascended.
Hvis du har slettet dine tames ved en fejl
Hvis nogen har kørt DestroyAll eller en anden kommando, der fjernede tamede creatures, så stop med at spille på serveren, så den ikke gemmer oven i skaden, og gendan derefter en sikkerhedskopi:
- Åbn fanen Sikkerhedskopier.
- Vælg en sikkerhedskopi fra før, kommandoen blev kørt.
- Vælg Gendan, og bekræft.
Gendannelsen sætter serverens filer tilbage til den sikkerhedskopi, så alt, der er bygget eller tæmmet efter den, går også tabt. Hvis der ikke findes en sikkerhedskopi fra før rydningen, så kontakt support fra dit panel hurtigst muligt.
ARK: Survival Evolved
Game.ini fungerer på samme måde på ARK: Survival Evolved: samme header, samme nøgler, samme stat-indekser og samme regel om at stoppe serveren før redigering. Kun mappen er anderledes, fordi Evolved kører Linux-versionen:
/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
En ny Evolved-server leveres med en tom Game.ini dér. Tilføj headeren [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] som første linje, og derefter dine nøgler. Fanen Konfiguration har ingen sektion til Leveling & stats på Evolved, så per-level-multiplikatorer redigeres altid i filen. bAllowSpeedLeveling og bAllowFlyerSpeedLeveling er Ascended-indstillinger, så udelad dem på Evolved. På Evolved hedder admin-adgangskodefeltet i fanen Opstart Admin Password.
Almindelige problemer
Mine Game.ini-ændringer er væk efter en genstart Serveren kørte, da du gemte. ARK skrev sine indstillinger fra hukommelsen tilbage over filen, da den stoppede. Stop den først, redigér igen, og start så.
Indstillingen står i filen, men gør ingenting
Tjek, at den står under [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] og ikke under en anden header, at nøglen er stavet helt rigtigt (også klammerne: [0], ikke (0)), og at den står i Game.ini og ikke i GameUserSettings.ini.
Jeg satte en stat til 0, og den gik op i stedet
0 betyder "brug standarden på 1.0". Brug 0.01 for næsten ingen gevinst.
Mine tamede dinoer er pludselig meget stærkere per level
Du har sandsynligvis sat en multiplikator for tamet helbred eller nærkampsskade til 1.0. ARKs standardværdier for dem er langt lavere (0.2 og 0.17), så 1.0 er flere gange stærkere. Brug standardværdierne som udgangspunkt.
Modded eller nyligt aktiverede creatures spawner stadig ikke
Kør DestroyWildDinos én gang efter ændringen, og giv så kortet et par minutter til at fylde op igen. Hvis de stadig ikke dukker op, så tjek, at mod'en indlæses, og om den spawner på dit kort.
Vil du ændre resten af dine serverindstillinger? Se sådan redigerer du GameUserSettings.ini. Alt ovenstående kører fra DoomHostings game panel, og hvis du endnu ikke har en server, så kig på ARK: Survival Ascended server hosting.
