🎉 Spar 25% på din første måned med koden: DOOM25
Factorio 2.1: Quality Trains og Asteroid-nerf (FFF #442, juni 2026)

Factorio 2.1: Quality Trains og Asteroid-nerf (FFF #442, juni 2026)

Factorio 2.1 bringer quality trains, en asteroid reprocessing-nerf, fluid-overhaul og pumpjack flipping. Friday Facts #442 forklarer det hele.

Magnus·
3 min læsetid
·
15. jun. 2026

Factorio 2.1 begynder at tage form, og det nyeste Friday Facts-indlæg (FFF #442 fra 12. juni 2026) giver det klareste billede til dato af, hvad der ændrer sig under motorhjelmen. Quality kommer endelig til tog og vogne, smuthullet med asteroid reprocessing lukkes, fluid-systemet får intet 6.000/s-loft længere, og pumpjacks kan endelig vendes. For alle der kører en multiplayer-megabase på en dedikeret server, betyder flere af ændringerne noget med det samme.

Quality Trains: lokomotiver og vogne får quality-tiers

Factorio 2.1 quality train upgrade planner

Hovedfeaturen for de fleste spillere er, at lokomotiver, cargo wagons, fluid wagons og artillery wagons nu skaleres med quality. Højere quality-tier betyder højere kapacitet per tog, hvilket har en kædereaktion på megabase-logistik: færre tog til at flytte de samme materialer, mindre trængsel i sporkryds, og lavere entity-counts hvor det betyder noget for UPS.

Den større brugsforbedring er på upgrade planneren. I dag er det et træls manuelt job at skifte en hel flåde af tog ud med højere-quality versioner. I 2.1: hvis et tog er markeret til upgrade og en robot er sat på opgaven, venter toget på sin nuværende station indtil bot'en er færdig.

Asteroid Reprocessing-nerfen

Factorio 2.1 asteroid sorting

Asteroid reprocessing kombineret med Quality modules har i 2.0 gjort enhver anden vej til Legendary materialer overflødig. Wube's dom er kort: det er for stærkt til at lade være i fred. I 2.1 er det forbudt at placere Quality modules i asteroid reprocessing-opskrifter. Productivity modules virker stadig.

For server-ejere betyder det, at spillere, der har bygget endgame omkring asteroid reprocessing, skal rive ud og bygge om. Worldsaves vokser, robot-counts stiger, og tick time kan se grim ud i en uge før alt sætter sig.

Fluid Flow: 6.000/s-loftet er væk

I 2.0 var max flow på enhver pipeline hardkodet til 100 per tick, altså 6.000 per sekund. Det var en flaskehals for quality-crafting, hvor bygninger kunne producere langt over 6.000 units per sekund. I 2.1 er loftet væk: det nye system udleder max flow fra fluid buffer volume. Fix'et tog ifølge Wube under fire timer at implementere, hvilket siger noget om hvor meget det gamle loft forvrængede gameplay.

Anden ændring i fluid-systemet: fluid mixing prevention er tilbage. Bygninger som boilere havde tidligere en bug, hvor urelaterede fluids kunne lække gennem skjulte buffere. I 2.1 fanger motoren det og viser en advarsel hvis mixing alligevel sker.

Hvad det betyder for din server

  • Tag en fuld FTP-backup før patch day. Fluid-flow-ændringen er engine-niveau, og dine saves omformes ved migration.
  • Tjek mod portal for breakage før du tvinger patchen på en befolket server.
  • Forvent at spillere, der levede på asteroid reprocessing, river ud og bygger om.
  • Højere-quality tog flytter mere per tur, så saves bliver typisk 10-20% større ind i 2.1 endgame.

Host din Factorio 2.1-server hos DoomHosting

En megabase-klar Factorio-server bør aldrig være flaskehalsen på dit tick-rate. DoomHostings Factorio-servere kører på Ryzen 9-hardware med ét-kliks mod portal-installation, fuld FTP-adgang, DDoS-beskyttelse og 24/7-support.

Ingen 2.1 release date endnu, men kadencen i de seneste Friday Facts antyder, at Wube er tæt på. Indtil da er FFF #442 det klareste signal om, hvad du skal forvente.

🚀

Klar til at komme i gang?

Oplev premium spilserver hosting med DoomHosting. Øjeblikkelig opsætning, 24/7 support og 99,99% oppetidsgaranti.

Relaterede Indlæg