Pugstorm har endelig sat dato på. Core Keepers 1.3 opdatering, Riders of the Underground, lander den 21. september, og det er den første af de tre store opdateringer på Road to the Maw, som studiet annoncerede tilbage i august. Den her er bred snarere end dyb: den rører ved bevægelse, kamp, indretning og magi skill trees på én gang, og det er præcis den slags opdatering, hvor lidt forberedelse på serveren betaler sig.
Her er hvad der kommer, og de tre ting det er værd at få styr på inden patchen lander.
Mounts, Hookshot og en bunke nyt grej
Hovedfeaturen er rideable mounts. Fra 1.3 kan alle typer kvæg i spillet rides, når du har craftet en Saddle, går hen til dyret og placerer den. Hver mount får sin egen UI, hvor du kan omdøbe den og vælge, om den skal blive stående, gå frit rundt eller følge efter dig, når du ikke rider. Tager du din Saddle af igen, bliver den til helt almindeligt kvæg.
Hookshot er den anden bevægelsesændring, og den har været teaset på sociale medier i ugevis. Det er en off-hand genstand, der trækker dig over huller, forudsat der er noget at hage fast i på den anden side. Den gør ikke broer overflødige, men de små kløfter, der før tvang dig ud på en lang omvej, bliver nu til to sekunders arbejde.
Ud over bevægelse kommer der tre nye pets. Hoppet angriber på afstand og kan give slippery effekten, Azeos Jr skyder projektil skår og kan stunne, og Pugstorm holder bevidst den tredje hemmelig. Resten af listen er lang: 10 nye armour dele, 15 ringe, 15 halskæder, nye pouches, nye fjender, nye våben, cursor og crosshair du selv kan tilpasse, og paintbrush områder der kan ændre størrelse.

Moss sub-biomet og Orex
Det nye område er Moss sub-biomet, gemt væk i de mørkere og mere fugtige hjørner af Forgotten Ruins. Det er et decideret roligt sted efter Core Keeper standard: frodige grønne pletter, en hyggelig stemning og ingen naturlige rovdyr, selvom en enkelt Caveling stadig kan vandre ind fra ruinerne omkring.
Det bringer også en ny slags kvæg med sig. Orex ser ud som om den burde æde dig, med fremadrettede øjne og en kæbe fuld af tænder, men den lever udelukkende af critters og er typisk fredelig. Og da den tæller som kvæg, kan den også rides.
Din eksisterende verden får ikke mos af sig selv
Det er her, serverfællesskaber bliver taget på sengen efter hver eneste Core Keeper opdatering, så planlæg efter det nu.
Du behøver ikke en ny verden, og du behøver ikke en ny karakter. Hagen er, at nye sub-biomer kun dukker op i chunks, som din verden aldrig har genereret. Har din server kørt i månedsvis, og har dine spillere allerede gravet sig gennem Forgotten Ruins, så kommer Moss pletterne ikke stille og roligt frem inde i det område, I allerede har udforsket. De ligger uden for kanten af det.
Så svaret på "skal vi wipe til 1.3" er næsten altid nej. Svaret er en ekspedition. Vælg en retning på dag et, tryk et godt stykke forbi jeres nuværende grænse, og lad verden generere nyt land. Mounts gør den tur langt mindre trættende, end den ville have været i 1.2.

Opdater serveren inden nogen logger ind
Version mismatch er den klart mest almindelige forbindelsesfejl i Core Keeper, og det er på patchdagen den bider. Klient og dedikeret server skal køre samme build, og spillere der auto opdaterer via Steam render lige ind i en server, der stadig står på den gamle.
Et par praktiske pointer:
- Tag en backup af din world save, før du opdaterer noget som helst. Det koster ingenting, og det er det eneste, der hjælper, hvis en mod ødelægger dit save.
- Opdater serveren samme dag som klientpatchen går live, ikke dagen efter.
- På Linux kan en forældet prefs.json i den dedikerede servers mappe få serveren til at rapportere et gammelt versionsnummer, selv efter en vellykket opdatering. Insisterer serveren på at være forældet, så slet filen og genstart.
- Tjek at der ikke stadig kører en gammel serverproces i baggrunden og holder fast i det forrige build.
- Bed dine spillere om at genstarte Steam helt, ikke bare spillet. En forældet klientproces giver præcis samme fejl fra den anden side.
Når du har genstartet, kan Core Keeper server status checkeren fortælle dig, om serveren rent faktisk svarer på det nye build, i stedet for at dine spillere opdager det på den hårde måde.

Mods er der, den egentlige risiko ligger
Pugstorm arbejder hen imod Steam Workshop support og kører det lige nu som open beta, side om side med det eksisterende modmiljø og den officielle modding dokumentation. Det er gode nyheder på sigt, men det ændrer intet ved patchdagen.
1.3 rebalancerer og omstrukturerer talents i både Magic og Summoning skill trees, tilføjer en ny våbentype til Summoners og nye staff våben til Mages, og ændrer hvordan summons spawner og bliver hængende. Alt der rører ved skills, talents, våben eller summon adfærd er en oplagt kandidat til at gå i stykker. Opdater ikke en moddet server i blinde. Tag backup, boot serveren vanilla én gang for at bekræfte at grundspillet er sundt, og læg så dine mods tilbage nogle få ad gangen.
En kort tjekliste til den 21. september
Tag backup af dit world save. Sikr dig at du har RAM luft til det nye indhold og den modliste du planlægger at køre, hvilket Core Keeper RAM beregneren kan regne ud for dig. Bliv enige med dine spillere om en udforskningsretning, så Moss biomet rent faktisk bliver fundet. Gennemgå dine mods i forhold til ændringerne i skill trees.
Er du stadig ved at komme i gang, dækker vores Core Keeper kom i gang guide det grundlæggende, og du kan leje en Core Keeper server med instant setup, fuld FTP adgang og 24/7 support.





