Astroneer's julipatch er landet, og den rammer præcis der, hvor co-op spillere bruger mest tid: Intermodal Terminal (IMT), megastrukturen der binder dit skinnenetværk sammen med dine Shuttles. Patch 1.42.3 kom 15. juli 2026 fra System Era og retter flere transfer- og multiplayer-bugs der især gik ud over delte baser.
Udgivelsesdato
- Live på Steam: 15. juli 2026
- Version: 1.42.3
- Platforme: PC (Steam), Xbox, PlayStation og Switch får samme build
Der er ingen ekstra nedetid ud over en almindelig genstart, men opdater klient og server sammen.

Intermodal Terminal: den store ændring
IMT er Astroneers late-game logistik-megastruktur, en sammenkoblet Landing Pad og Rail Station der flytter genstande mellem planeter og på tværs af skinnenetværket. Siden den kom med MEGATECH-opdateringen, har spillere klaget over rodede kontrolpaneler og transferregler der ikke matchede tooltipsene. Denne patch er System Eras første forsøg på at rydde op i begge dele.

Loading Modes er nu synkroniseret mellem panelerne. Før kunne du sætte Shuttle Loading Mode på Landing Pad og Rail Station Loading Mode uafhængigt, hvilket ofte gav konflikter der blokerede transfers. Nu skifter det ene automatisk det andet til modsat state, og der er kommet en ny "Loading Disabled"-mode på Landing Pad.
Unsaved-status er delt mellem panelerne. Ændrer du noget ét sted, markeres begge som usaved. Gemmer du ét, gemmer du begge. Ingen flere paneler du glemmer at bekræfte.
Tier filter fungerer endelig som beskrevet. Filteret dækker nu den valgte tier og lavere, ikke kun præcist matchende tier. Den irriterende bug der forhindrede mindre containere sat i større i at blive transferret, er væk, og reglerne stopper med at flytte genstande tilbage fra en modtagende Shuttle.
Multiplayer- og serverfixes der faktisk betyder noget
Tre fixes stikker ud, hvis I lejer en dedikeret Astroneer server:
- Client-spillere kan bygge på Orbital Platform igen. En bug forhindrede alle andre end host'en i at placere Walkways på Orbital Platform. Det var et reelt problem for fire-mands baser hvor host'en typisk var den eneste der kunne udvide stationen. Rettet.
- Auto Extractor crash når spillere nærmer sig er væk. Havde I to eller flere Auto Extractors tæt på hinanden, kunne det crashe spillet. På en server betød det at alle blev smidt af samtidig.
- Shuttles Solid Fuel Thrusters dobbeltforbruger ikke længere. En brugt Thruster i primary-slotten forbrugte også en reserve fra Shuttle-storage. Bemærk sideeffekt: brugte Thrusters bliver ikke længere automatisk erstattet fra storage, I skal skifte manuelt.
Hvad det betyder for jeres server
- Genstart serveren når klientopdateringen ruller ud. Astroneers dedicated build kører i takt med klienten, mismatch blokerer forbindelse.
- Tag backup af world save først. Snapshot verden fra kontrolpanelet før genstart. Fem minutter nu slår genopbygning senere.
- Tjek jeres IMT-opsætninger igennem. Havde I workarounds for gamle Loading Mode- eller storage-bugs, så fjern dem, den nye logik er strengere.
- Advar co-op gruppen om Thruster-ændringen. Efter en Shuttle brænder sin primære Solid Fuel Thruster, fylder den ikke selv op fra storage. Glemmer nogen det, står Shuttlen strandet.

Host jeres Astroneer server hos DoomHosting
En dedikeret Astroneer server holder progressen i gang selv når vennerne er offline, og fjerner peer-to-peer session-loftet. Vores dedikerede Astroneer servere kører på højhastigheds Ryzen 9 hardware med DDoS-beskyttelse, fuld FTP-adgang, ét-klik opdateringer og 24/7 support. Setup er øjeblikkeligt, og I kan skrue RAM op eller ned efterhånden som basen vokser.
Lej en dedikeret Astroneer server hos DoomHosting og stop med at miste fremdrift hver gang host'en logger af.




