[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"blog-post-simulation-distance-i-minecraft-da":61,"blog-related-1d767b06-857f-40be-957a-b49c229224af-da":81,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":124,"i-heroicons:user-circle-20-solid":128,"i-heroicons:clock-20-solid":130,"i-heroicons:bolt-20-solid":132,"i-heroicons:check-20-solid":134,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":136,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":138},{"total":4,"featuredSlot":5,"featured":11},28,{"slug":6,"name":7,"icon":8,"hasIcon":9,"kind":10},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png",true,null,[12,19,26,31,33,39,44,49,56],{"slug":13,"name":14,"icon":15,"hasIcon":9,"badge":16,"basePrice":17,"link":18},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png","Most Popular",10,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":20,"name":21,"icon":22,"hasIcon":9,"badge":23,"basePrice":24,"link":25},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",60,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":27,"name":28,"icon":29,"hasIcon":9,"badge":10,"basePrice":24,"link":30},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png","\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":6,"name":7,"icon":8,"hasIcon":9,"badge":10,"basePrice":24,"link":32},"\u002Frust-server-hosting",{"slug":34,"name":35,"icon":36,"hasIcon":9,"badge":10,"basePrice":37,"link":38},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",50,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":40,"name":41,"icon":42,"hasIcon":9,"badge":10,"basePrice":24,"link":43},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":45,"name":46,"icon":47,"hasIcon":9,"badge":10,"basePrice":24,"link":48},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":50,"name":51,"icon":52,"hasIcon":9,"badge":53,"basePrice":54,"link":55},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",40,"\u002Fterraria-server-hosting",{"slug":57,"name":58,"icon":59,"hasIcon":9,"badge":10,"basePrice":54,"link":60},"project-zomboid","Project Zomboid","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fproject-zomboid.png","\u002Fproject-zomboid-server-hosting",{"id":62,"slug":63,"title":64,"description":65,"content":66,"keywords":67,"featured_image":68,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_featured":72,"published_at":10,"updated_at":73,"allSlugs":74,"author":79,"date":10,"dateFormatted":23,"updatedAtFormatted":80},"1d767b06-857f-40be-957a-b49c229224af","simulation-distance-i-minecraft","Minecraft Simulation Distance: Hvad den gør, og hvordan du justerer den","Hvad Minecrafts simulation distance reelt gør, mob-spawn-fælden de fleste guides springer over, og den rette værdi til survival, PvP og modded servere.","> **TLDR**\n> **Simulation distance** er hvor langt fra hver spiller serveren aktivt ticker chunks. **Render distance** er hvad hver spiller kan se. At sænke simulation distance fra 10 til 6 er den enkeltstørste gratis ydelsesgevinst på de fleste servere. Haken: det halverer også dit mob-spawn-område. Brug 6 til vanilla survival (4-8 spillere), 4-5 til store PvP-servere, 8-10 hvis du har mob farms.\n\n## Hvad simulation distance reelt er\n\nSimulation distance er en server-side indstilling, der styrer, hvor mange chunks omkring hver spiller der bliver **simuleret** hvert tick. Inden for simulation-radius kører serveren mob AI, redstone, vækst, mob-spawning, vandflow, projektilbevægelse, hopper-logik og hvert andet tick-baseret spilsystem. Uden for radius er chunks stadig indlæst i hukommelsen, men **helt frosne**, indtil en spiller går tilbage inden for rækkevidde.\n\nDet er ikke det samme som **render distance**, som er per-klient og kun styrer, hvor langt spilleren kan se. De to indstillinger interagerer, men koster meget forskellige mængder server-CPU.\n\n![Render distance vs simulation distance vist som to koncentriske cirkler omkring en spiller](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsimulation-distance-minecraft\u002Frender-vs-simulation.webp)\n\nRender distance betales primært i **netværksbåndbredde og klient-GPU**. Simulation distance betales i **server-CPU**, hvert eneste tick. En 20 TPS-server kører 20 ticks i sekundet, så en indstilling, der fordobler arbejdet per tick, fordobler den samlede CPU-belastning.\n\nNår du læser nogen sige \"sænk din render distance for at fikse server-lag\", har de halvt ret. **Simulation distance er den greb, der faktisk betyder noget for MSPT.** Render distance påvirker kun serveren, når sim distance er sat højere end den.\n\n## Hvad bliver ticket inden for vs uden for radius\n\nDet er den del, de fleste guides springer over. Simulation\u002Fingen-simulation er binær: en chunk ticker enten fuldt hvert game tick, eller den gør intet.\n\n![Inden for vs uden for simulation-radius, to-kolonne-sammenligning af hvad der kører og hvad der fryser](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsimulation-distance-minecraft\u002Finside-vs-outside.webp)\n\nInden for simulation-radius kører serveren:\n\n- **Mob AI**: pathfinding, målerhvervelse, angrebs-cooldowns, parring\n- **Mob-spawning**: forsøg på fjendtlige og venlige mob-spawns\n- **Redstone**: clocks, latches, pulser, observers\n- **Block-ticks**: vækst af afgrøder, spirer, blade der falder, dannelse af is og sne\n- **Fluid flow**: vand- og lavaspredning\n- **Projektilfysik**: pile, ildkugler, ender pearls, tridents\n- **Tile entity ticks**: ovne, brewing stands, hoppers, beacons, composters\n- **Entity-logik for ikke-levende ting**: minecarts, både, item entities\n\nUden for simulation-radius er chunken **indlæst i RAM, men gør intet**. En gris, der vandrer forbi din sim-radius, fryser på stedet. En redstone clock uden for din radius stopper midt i en cyklus. En hopper farm én chunk forbi grænsen stopper med at fodre items.\n\nDet er derfor to spillere på modsatte sider af en base ofte ser forskellige ting tikke. Hver er omgivet af sin egen simulation-boble, og alt uden for begge bobler er paused.\n\n## Mob-spawn-fælden\n\nHer er det, de fleste performance-guides udelader: **simulation distance styrer direkte mob-spawn-volumen**, og forholdet er kvadratisk, ikke lineært.\n\n![Mob-spawn-radius-diagram med no-spawn-ringen, spawn-ringen og despawn-grænsen omkring spilleren](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsimulation-distance-minecraft\u002Fmob-spawn-radius.webp)\n\nFjendtlige mobs spawner i en ring mellem **24 og 128 blokke** fra spilleren. Men den 128-bloks grænse er selv begrænset af simulation distance. Med simulation distance 8 er grænsen 128 blokke, hvilket er fuld vanilla-opførsel. Med simulation distance 5 skrumper spawn-ringen til omkring 80 blokke. Regnestykket:\n\n- Sim distance 8: spawn-areal ≈ π × 128² = 51.500 m²\n- Sim distance 6: spawn-areal ≈ π × 96² = 28.950 m² (44% mindre)\n- Sim distance 5: spawn-areal ≈ π × 80² = 20.100 m² (61% mindre)\n- Sim distance 4: spawn-areal ≈ π × 64² = 12.870 m² (75% mindre)\n\nMob-cappet er globalt per dimension (omkring 70 fjendtlige i Overworld), men cappet fyldes baseret på spawn-forsøg inde i alles spawn-ringe. Sænk din sim distance, og du vil se mærkbart **færre mobs omkring dig**, selv om selve cappet ikke har ændret sig.\n\nDet betyder noget på to måder:\n\n1. **For mob farms**: at sænke sim distance lægger et hardt loft over, hvor mange mobs dine farms kan producere. AFK-farms under sim distance 6 er stort set døde. Hvis en farm er pointen med serveren, så hold sim distance på 8 eller højere.\n2. **For chill survival**: hvis dine spillere klager over, at nætterne \"føles tomme\", eller at zombier ikke kommer bankende på, kan din sim distance være for lav. Skru 1-2 op.\n\nDet er også derfor Realms (Mojangs egen tjeneste) defaulter til simulation distance 4. De bytter mob-tæthed for forudsigelig ydeevne med 8+ spillere.\n\n## Sådan sætter du simulation distance\n\nIndstillingen ligger i `server.properties`, den kanoniske Minecraft-server-konfigurationsfil:\n\n```properties\nsimulation-distance=6\nview-distance=10\n```\n\nVigtige detaljer:\n\n- Det er **ikke** en `\u002Fgamerule`. At sætte den i chatten gør intet. Den skal stå i `server.properties`, og serveren skal genstartes, før ændringerne træder i kraft.\n- `view-distance` i `server.properties` er den **maksimale** render distance, serveren tillader. Klienter kan bede om lavere, aldrig højere.\n- `simulation-distance` kan aldrig være større end `view-distance`. Hvis du sætter sim 10 og view 8, klampper serveren stille sim til 8.\n- På Paper, Pufferfish og Folia tilføjer `paper-global.yml` og `paper-world-defaults.yml` **per-verden-overrides**, så du kan køre simulation-distance 4 i End og 8 i Overworld.\n\nPå en DoomHosting-server kan du redigere `server.properties` fra panelets **Files**-fane, eller sætte **Simulation Distance**-variablen direkte fra **Startup**-fanen og genstarte. Startup-variabel-tilgangen er hurtigere og overlever world-resets.\n\n## Anbefalede værdier per servertype\n\nStartpunkter fra et par hundrede Minecraft-servere, vi hoster. Dine tal vil variere baseret på spillerantal, mod-belastning og hvad der sker i verden (mob farms, redstone, store baser).\n\n| Servertype | Spillere | Simulation distance | Hvorfor |\n|---|---|---|---|\n| Solo eller 2-4 venner, vanilla | 1-4 | **8** | Fuld mob-tæthed, jævn oplevelse |\n| Lille SMP, vanilla 1.21 | 4-8 | **6** | Sweet spot for ydelse vs feel |\n| Mellem SMP | 8-16 | **5** | Tick-stabilitet betyder mere end tæthed |\n| Stor offentlig survival | 16-32 | **4** | Hold MSPT under 50 ms i prime time |\n| Skyblock eller Skygrid | enhver | **3-4** | Verdener er små, ingen grund til stor radius |\n| Hunger Games eller PvP-arena | 16-100 | **4** | Action er koncentreret omkring spillere |\n| Modded (Forge eller Fabric, stor pack) | 4-8 | **4-6** | Mod-ticks er dyre, giv CPU plads |\n| Modded (let pack) | 4-8 | **6-8** | De fleste lette packs klarer 6 fint |\n| Mob farm eller AFK grinder | 1-4 | **8-10** | Mob-volumen er lig farm-output |\n| Adventure map eller minigames | 1-50 | **3** | Brugerdefineret logik i command blocks, ingen grund til stor radius |\n| Bedrock dedikeret | enhver | **4** | Bedrock har strammere grænser og nyder mere af lave værdier |\n\n## Hvorfor MSPT vokser hurtigere end lineært\n\nDu skulle tro, at en fordobling af simulation distance fra 4 til 8 ville fordoble tick-omkostningen. Det gør den ikke. Den koster **mere** end 2x, fordi antallet af chunks vokser kvadratisk med distance.\n\n![Søjlediagram der viser MSPT stige ikke-lineært, når simulation distance øges fra 3 til 16](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsimulation-distance-minecraft\u002Fmspt-chart.webp)\n\nHver chunk er 16x16 blokke. Det simulerede areal er en firkant af (2 × sd + 1) chunks per side. Så:\n\n- sd=4 → 9 × 9 = 81 chunks per spiller\n- sd=6 → 13 × 13 = 169 chunks per spiller\n- sd=8 → 17 × 17 = 289 chunks per spiller\n- sd=10 → 21 × 21 = 441 chunks per spiller\n- sd=16 → 33 × 33 = 1089 chunks per spiller\n\nAt gå fra 6 til 10 er ikke 1,67x omkostningen. Det er omtrent 2,6x omkostningen alene fra chunk-antal, og mob-populationen i de ekstra chunks skalerer med areal, hvilket compounder.\n\nForbi **50 ms MSPT-linjen** falder din TPS under 20. Hvert tick tager længere end 50 ms-budgettet, så serveren begynder at springe ticks over for at indhente. Spillere oplever det som rubber-banding, mobs der teleporter, og brudte redstone-timings.\n\nEn praktisk regel: sigt efter MSPT under 35 ms ved peak spillerantal. Hvis du allerede er på 40+ ms, sænk sim distance med 1 og tjek igen. Hvis du er på 30 ms, har du plads til at skrue op.\n\n## Almindelige myter\n\n**\"Lavere simulation distance fikser al lag.\"** Nej. Det fikser kun **server-side tick-lag** (MSPT). Hvis spillere også har lav FPS, er det et klient-problem: render distance, shaders, GPU. Andet problem, anden løsning.\n\n**\"At sætte den via \u002Fgamerule virker.\"** Den gamerule findes ikke. Der er ingen `\u002Fgamerule simulationDistance`. Server.properties plus genstart er den eneste vej.\n\n**\"Render distance højere end simulation distance ødelægger chunks.\"** Det gør den ikke. Chunks ud over sim-radius men inden for render-radius **renderes som du sidst så dem**. Mobs i dem er paused, men chunk-geometri, lyssætning og synlige blokke tegnes stadig. Spillere ser frosne kulisser, ikke huller.\n\n**\"View distance er server-side, render distance er klient-side, de er det samme.\"** De er forskellige indstillinger. `view-distance` i `server.properties` er det server-pålagte loft. Klienten vælger en hvilken som helst værdi op til det loft i deres videoindstillinger. Hvis din server har `view-distance=10`, bliver en spiller, der sætter render distance 32 i sin klient, klampet til 10.\n\n**\"At pregenerere chunks gør simulation distance irrelevant.\"** Halvt sandt. Pre-gen reducerer omkostningen ved verdens-generation ved første spiller-besøg, men det ændrer ikke hvor mange chunks der ticker hvert game tick. Sim distance styrer stadig tick-belastningen.\n\n## Hvad du gør, når sim distance ikke kan gå lavere\n\nHvis du allerede har sænket simulation distance til 4 eller 5, og serveren stadig kæmper, ligger flaskehalsen et andet sted. Muligheder, sorteret efter effekt:\n\n1. **Skift til Paper, Pufferfish eller Folia.** Vanilla Minecraft er single-threaded. Paper splitter chunk-loading og I\u002FO, Pufferfish reducerer tick-omkostning yderligere, Folia bruger ægte multi-threading. At skifte fra Vanilla til Paper halverer ofte MSPT gratis.\n2. **Tilføj RAM** hvis du kører tæt på dit tiers grænse. RAM fikser ikke direkte TPS, men GC pauser dukker op som MSPT-spikes. Brug [Minecraft RAM-beregneren](\u002Ftools\u002Fminecraft-ram-calculator) til at dimensionere korrekt.\n3. **Pregenerér chunks** med `\u002Fchunky` eller WorldBorder, så første-besøgs chunk-generation ikke blokerer ticket.\n4. **Tjek dårligt tunede mob farms.** Cappede iron farms, ghast farms og witch farms kan let æde 60% af den samlede tick-tid. Spawn-proof ubrugte farms eller flyt dem til dedikerede dimensioner.\n5. **Opgrader til en højere tier.** Single-core CPU-ydelse er det hårde loft for Minecraft TPS. Vores højere tiers bruger nyere Ryzen 9-silikone med bedre single-core IPC. Hvis din sim distance allerede er på 4 og farms er rene, er serveren bare CPU-bundet og har brug for hurtigere cores. Se vores [Minecraft hosting-planer](\u002Fminecraft-server-hosting).\n\n## Hurtig FAQ\n\n**Hvad er den maksimale simulation distance?** 32 i vanilla 1.21, men alt over 16 er en dårlig idé på shared hosting. Chunk-antallet ved sd=32 er 4225 per spiller. De fleste servere vil kollapse.\n\n**Kan forskellige spillere have forskellig simulation distance?** Nej. Den server-brede værdi gælder for hver spillers boble.\n\n**Påvirker simulation distance render distance?** Indirekte. `view-distance` capper render distance. `simulation-distance` sættes uafhængigt, men kan ikke overstige `view-distance`. Så at sætte `view-distance=10` capper begge.\n\n**Hvad med Bedrock?** Bedrocks \"simulation distance\"-UI-slider går 4-12 på dedikerede servere. Samme koncept, smallere interval, lidt forskellige defaults. Bedrock nyder mere af lave værdier, fordi motoren er mindre optimeret til store radier.\n\n**Påvirker det world generation?** Indirekte. Chunks skal genereres, før de kan simuleres, så en større sim-radius tvinger flere chunks til at gen ved første besøg, hvilket er smerte-momentet. Pre-generation løser det.\n","simulation distance minecraft, minecraft simulation distance, server.properties, mob spawning, render vs simulation distance, mspt, tps, paper, pufferfish, minecraft server lag","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsimulation-distance-minecraft.webp","guide","DoomHosting","Hosting Team",false,"2026-06-09T07:54:15.695048+00:00",{"da":63,"de":75,"en":76,"pl":77,"sv":78},"simulation-distance-in-minecraft-de","simulation-distance-in-minecraft","simulation-distance-w-minecraft","simulation-distance-i-minecraft-sv",{"name":70,"role":71},"9. jun. 2026",[82,94,104,114],{"id":83,"slug":84,"title":85,"description":86,"content":10,"keywords":10,"featured_image":87,"category":69,"author_name":88,"author_role":89,"is_featured":72,"published_at":90,"updated_at":91,"author":92,"date":90,"dateFormatted":93},"cc86e4df-a88e-47dd-94bd-5c40fede4d37","windrose-best-base-location-guide-2026","Windrose Bedste Base-Placering Guide 2026: Biomer, Havne, Multiplayer","Bedste base-placering i Windrose: Coastal Jungle-start, Foothills mid-game, Cursed Swamps-outpost, plus tips til co-op og dedikerede servere.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-best-base-locations-2026.webp","Magnus","Game Server Expert","2026-06-02T09:30:00+00:00","2026-06-02T07:48:00.439767+00:00",{"name":88,"role":89},"2. jun. 2026",{"id":95,"slug":96,"title":97,"description":98,"content":10,"keywords":10,"featured_image":99,"category":69,"author_name":88,"author_role":89,"is_featured":72,"published_at":100,"updated_at":101,"author":102,"date":100,"dateFormatted":103},"944a04d8-effd-4aa0-a095-57cbba775bc1","valheim-server-kobler-af-loesning-2026","Valheim-server kobler af hele tiden: sådan løser du det (2026)","Valheim-server kobler af? Konkrete fixes til UDP-porte, kodeordsregler, zone-owner-lag i Ashlands, BepInEx-drift og en ødelagt Dedicated.db.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-server-keeps-disconnecting-fix.webp","2026-06-01T09:30:00+00:00","2026-06-01T07:52:34.523518+00:00",{"name":88,"role":89},"1. jun. 2026",{"id":105,"slug":106,"title":107,"description":108,"content":10,"keywords":10,"featured_image":109,"category":69,"author_name":88,"author_role":89,"is_featured":72,"published_at":110,"updated_at":111,"author":112,"date":110,"dateFormatted":113},"7883d020-860b-46b7-b9e9-9ba2de2266e4","best-soulmask-base-locations-2026-shifting-sands","Bedste Soulmask Base-placeringer 2026: Early Game, Mid Game, Shifting Sands","De bedste Soulmask base-placeringer til solo, co-op og dedikerede servere i 2026: Eastern Rainforest, River Valley, Plateau, plus Shifting Sands-luftskibe.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fbest-soulmask-base-locations-2026.webp","2026-05-27T07:20:58.575+00:00","2026-05-27T08:18:13.201931+00:00",{"name":88,"role":89},"27. maj 2026",{"id":115,"slug":116,"title":117,"description":118,"content":10,"keywords":10,"featured_image":119,"category":69,"author_name":88,"author_role":89,"is_featured":72,"published_at":120,"updated_at":121,"author":122,"date":120,"dateFormatted":123},"7f9c170a-eff7-4625-955d-ab355f31e624","rust-server-lag-fix-2026-fps-tickrate","Rust Server Lag Fix 2026: Hvorfor FPS Falder og Sådan Får Du Tickrate Tilbage","Rust server lag, lav server.fps, fastfrysning hvert femte minut når kortet gemmes. Rigtige fixes fra en host: saveinterval, gc.collect, plugin audit.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frust-server-lag-fix-2026.webp","2026-05-26T07:16:55.217+00:00","2026-05-26T07:55:22.126369+00:00",{"name":88,"role":89},"26. maj 2026",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":127},0,20,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M8.22 5.22a.75.75 0 0 1 1.06 0l4.25 4.25a.75.75 0 0 1 0 1.06l-4.25 4.25a.75.75 0 0 1-1.06-1.06L11.94 10L8.22 6.28a.75.75 0 0 1 0-1.06\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":129},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M18 10a8 8 0 1 1-16 0a8 8 0 0 1 16 0m-5.5-2.5a2.5 2.5 0 1 1-5 0a2.5 2.5 0 0 1 5 0M10 12a5.99 5.99 0 0 0-4.793 2.39A6.48 6.48 0 0 0 10 16.5a6.48 6.48 0 0 0 4.793-2.11A5.99 5.99 0 0 0 10 12\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":131},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M10 18a8 8 0 1 0 0-16a8 8 0 0 0 0 16m.75-13a.75.75 0 0 0-1.5 0v5c0 .414.336.75.75.75h4a.75.75 0 0 0 0-1.5h-3.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":133},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M11.983 1.907a.75.75 0 0 0-1.292-.657l-8.5 9.5A.75.75 0 0 0 2.75 12h6.572l-1.305 6.093a.75.75 0 0 0 1.292.657l8.5-9.5A.75.75 0 0 0 17.25 8h-6.572z\"\u002F>",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":135},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M16.705 4.153a.75.75 0 0 1 .142 1.052l-8 10.5a.75.75 0 0 1-1.127.075l-4.5-4.5a.75.75 0 0 1 1.06-1.06l3.894 3.893l7.48-9.817a.75.75 0 0 1 1.05-.143\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":137},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M3 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h10.638L10.23 5.29a.75.75 0 1 1 1.04-1.08l5.5 5.25a.75.75 0 0 1 0 1.08l-5.5 5.25a.75.75 0 1 1-1.04-1.08l4.158-3.96H3.75A.75.75 0 0 1 3 10\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":125,"top":125,"width":126,"height":126,"rotate":125,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":139},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M14.5 10a4.5 4.5 0 0 0 4.284-5.882c-.105-.324-.51-.391-.751-.15L15.34 6.66a.45.45 0 0 1-.493.11a3 3 0 0 1-1.618-1.616a.455.455 0 0 1 .11-.494l2.694-2.692c.24-.241.174-.647-.15-.752a4.5 4.5 0 0 0-5.873 4.575c.055.873-.128 1.808-.8 2.368l-7.23 6.024a2.724 2.724 0 1 0 3.837 3.837l6.024-7.23c.56-.672 1.495-.855 2.368-.8q.144.01.291.01M5 16a1 1 0 1 1-2 0a1 1 0 0 1 2 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003Cpath d=\"M14.5 11.5q.26 0 .514-.022l3.754 3.754a2.5 2.5 0 0 1-3.536 3.536l-4.41-4.41l2.172-2.607c.052-.062.147-.138.342-.196a2.3 2.3 0 0 1 .777-.067q.192.012.387.012M6 4.586l2.33 2.33a.5.5 0 0 1-.08.09L6.8 8.214L4.586 6H3.309a.5.5 0 0 1-.447-.276l-1.7-3.402a.5.5 0 0 1 .093-.577l.49-.49a.5.5 0 0 1 .577-.094l3.402 1.7A.5.5 0 0 1 6 3.31z\"\u002F>\u003C\u002Fg>"]